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3ds Max 标准基本体

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发表于 2024-9-29 04:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

3ds Max 标准基本体

1.长方体和平面

“创建办法”:可选取“立方体”或“长方体”,创建平面时可选取“矩形”或“正方形”;

创建完成后,可继续创建,右击可取消创建;

选中“自动栅格”后,在选取的面上绘图时自动生成一个栅格;

创建对象时,按住 Ctrl,可绘制正形。

2.旋转体

包含:球体、圆柱体、圆锥体、管状体、圆环等。

创建时选项:

平滑:旋转体本质上是模拟的,该选项能够让旋转体看起来光滑。

启用切片:默认旋转是 360 度,能够按照需要切除一部分。

3.其他

包含:几何球体、四棱锥、茶壶。

1.几何球体

几何球体与球体的区别:

球体是四边形模拟的,几何球体是三角形模拟的球体属于旋转体,能够切片,几何球体属于多面体半球的效果区别

2.四棱锥

时顶面缩为一点的长方体。

3.茶壶

用于调试、测试的模型。





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发表于 2024-10-14 22:50:11 | 显示全部楼层
感谢你的精彩评论,带给我新的思考角度。
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发表于 2024-11-10 21:40:06 | 显示全部楼层
感谢您的精彩评论,为我带来了新的思考角度。
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发表于 2024-11-12 03:20:43 | 显示全部楼层
我完全赞同你的观点,思考很有深度。
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