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3ds Max 2025版本发布,升级功能介绍

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发表于 2024-9-29 03:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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星仔说:

文末送10G+AI变现资源包,会连续更新。

我想找个适合自己的专业,怎么做?

长按下图扫码,按提示添加老师取经!以下正文转载CGMODEL(公众号 ID: cgmodel-com3ds Max 2025版本的重点更新包含

1.重拓扑工具

2.CAT工具集

3.OCIO颜色管理

4.Arnold和USD插件

5.重新设计全局搜索和菜单定制。

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视频来自小破站:JackSheung

-OC I/O 颜色管理-

Autodesk 3ds Max 2025 在色彩管理方面带来了重大更新,以 OpenColor I/O 做为预设模式,简化了现代色彩流程的实施。顶点绘图现可进行色彩管理,新的色彩空间转换指令可应用于 Data Channel 修改器,让你从彩现空间转换色彩。Baked Detectual 让你能够选取色彩空间用于文件导出。

更新了全局搜索功能

按 x 键激活“全局搜索”功能。在视口中单击空白区域时按 x 键表示的“全局搜索”功能已更新,供给一个完整的列表,其中包括随时可用的各样工具、功能、命令和设置。此刻当你输入时,将表示扩展的命令列表,这些命令按照你输入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。能够选取齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查询的时间

近期运用的 5 项:结果表示近期运用的 5 个命令,以便容易重复执行操作。例如,倘若键入 be 以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将做为以前运用的项自动表示在搜索结果中。

类别表示搜索中有一个新列表示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)

双击结果可起步操作:经过双击表示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单起步操作。

上下文结果:搜索结果将仅包括关联项(当前上下文中适用的项)。

快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时表示扩展的结果。

调节体积的搜索栏宽度:能够从齿轮图标上下文菜单拜访“弹出窗口宽度”滑块。

创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选取“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选取“停靠”> 从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选取以停靠搜索窗口并使其始终可拜访

记住设置:3ds Max 将会记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。

重新拓扑工具 1.5

更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”做为独立进程引入,并改进了运用 Autodesk ReForm 时的处理时间。

性能改进:重新拓扑的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,从而加强了性能和稳定性。虽然性能提高可能会因输入网格而异,但处理速度此刻最多可加强 8%。功能改进:1、“预处理”现在做为独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜单选项中供给运用此功能时,它将仅执行预处理过程,从而供给三角化的输出结果。2、此刻能够从算法菜单选项中拜访 OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)。选取此选项后,能够运用“OpenVDB 体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这般能够运用“有符号距离字段”(SDF) 栅格重新构造无间隙几何体。而后能够经过调节“体素体积”参数来影响生成的输出分辨率。另外还添加了新的退出机制,以中断基于 OpenVDB 的网格划分。可运用 ESC 键对 OpenVDB 进程调用中止请求。倘若将体素大小意外设置为会引起处理时间延长的值,此机制特别有用。重视针对繁杂的 OpenVDB 计算,倘若 OpenVDB 已消耗海量 CPU 和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。3、能够在界面中看到新的和更新的工具提示。

菜单编辑器

3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。

经过新的“菜单编辑器”,能够容易自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。经过编辑器,能够添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。

3ds Max 拥有完全更新的菜单系统,此刻能够保留自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中运用它们。

研发者模式:“菜单编辑器”还供给了一个研发人员模式,使第三方研发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。这里模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件能够添加到插件包中。

更新的菜单系统还包含新的 MAXScript 和 C++ 揭发,供第三方研发人员在其插件中运用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。相关这些新类和界面的仔细信息,请参见“MAXScript 帮忙”和《研发人员手册》中的“新特性”主题。

USD for 3ds Max 0.7 插件

OpenUSD 整合了无缝动画工作流程,支持导入灯光、相机和混合形状等动画元素,并在运用材质切换器等附加功能。

导入动画 - 摄影机和灯光:经过此更新,现在能够将摄影机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。

导入动画 - 混合图形:除了摄影机和灯光,还能够将 USD 混合图形做为变形器导入 3ds Max。

能够选取和移动 USD 基本体:此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选取和移动 USD 基本体的功能。

支持在 USD 导出器中运用多维/子对象材质:扩展了材质切换器的功能,以准许在导出 USD 文件时运用多维/子对象材质。

Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。

运用经过大幅修改的 Arnold GPU 引擎,在起步和渲染时间上带来多项改进,并降低 GPU 内存的运用量,此刻还支持了全局光照采样,这表率只要用很少的灯光且渲染速度更快。

一 END 认识那些岗位需要用到3ds Max?这些岗位的薪资多少?可长按下图扫码,按提示添加老师后认识

除以上内容,仔仔还为大众准备了10G+的免费AI变现资料包,资源还在连续更新中,长按下图扫码后,按过程就可领取:

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发表于 2024-10-28 10:44:08 | 显示全部楼层
你字句如珍珠,我珍藏这份情。
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发表于 2024-11-9 08:32:23 | 显示全部楼层
你的话语如春风拂面,温暖了我的心房,真的很感谢。
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