点卡片“火星时代教育”再点右上角“...” 设为星标★
星仔说: 文末送10G+AI变现资源包,会连续更新。
我想找个适合自己的专业,怎么做? 长按下图扫码,按提示添加老师取经!以下正文转载CGMODEL(公众号 ID: cgmodel-com)3ds Max 2025版本的重点更新包含:
1.重拓扑工具
2.CAT工具集
3.OCIO颜色管理
4.Arnold和USD插件
5.重新设计全局搜索和菜单定制。
视频加载失败,请刷新页面再试 刷新
视频来自小破站:JackSheung
-OC I/O 颜色管理-
Autodesk 3ds Max 2025 在色彩管理方面带来了重大更新,以 OpenColor I/O 做为预设模式,简化了现代色彩流程的实施。顶点绘图现亦可进行色彩管理,新的色彩空间转换指令可应用于 Data Channel 修改器,让你从彩现空间转换色彩。Baked Detectual 让你能够选取色彩空间用于文件导出。
更新了全局搜索功能
按 x 键激活“全局搜索”功能。在视口中单击空白区域时按 x 键表示的“全局搜索”功能已更新,供给一个完整的列表,其中包括随时可用的各样工具、功能、命令和设置。此刻当你输入时,将表示扩展的命令列表,这些命令按照你输入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。还能够选取齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查询的时间
近期运用的 5 项:结果表示近期运用的 5 个命令,以便容易重复执行操作。例如,倘若键入 be 以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将做为以前运用的项自动表示在搜索结果中。
类别表示:搜索中有一个新列表示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)
双击结果可起步操作:经过双击表示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单起步操作。
上下文结果:搜索结果将仅包括关联项(当前上下文中适用的项)。
快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时表示扩展的结果。
可调节体积的搜索栏宽度:能够从齿轮图标上下文菜单拜访“弹出窗口宽度”滑块。
创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选取“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选取“停靠”> 从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选取以停靠搜索窗口并使其始终可拜访。
记住设置:3ds Max 将会记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。
重新拓扑工具 1.5
更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”做为独立进程引入,并改进了运用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
性能改进:重新拓扑的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,从而加强了性能和稳定性。虽然性能提高可能会因输入网格而异,但处理速度此刻最多可加强 8%。功能改进:1、“预处理”现在做为独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜单选项中供给。运用此功能时,它将仅执行预处理过程,从而供给三角化的输出结果。2、此刻能够从算法菜单选项中拜访 OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)。选取此选项后,能够运用“OpenVDB 体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这般能够运用“有符号距离字段”(SDF) 栅格重新构造无间隙几何体。而后,能够经过调节“体素体积”参数来影响生成的输出分辨率。另外还添加了新的退出机制,以中断基于 OpenVDB 的网格划分。可运用 ESC 键对 OpenVDB 进程调用中止请求。倘若将体素大小意外设置为会引起处理时间延长的值,此机制特别有用。重视:针对繁杂的 OpenVDB 计算,倘若 OpenVDB 已消耗海量 CPU 和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。3、能够在界面中看到新的和更新的工具提示。
菜单编辑器
3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。
经过新的“菜单编辑器”,能够容易自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。经过编辑器,能够添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。
3ds Max 拥有完全更新的菜单系统,此刻能够保留自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中运用它们。
研发者模式:“菜单编辑器”还供给了一个研发人员模式,使第三方研发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。这里模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件能够添加到插件包中。
更新的菜单系统还包含新的 MAXScript 和 C++ 揭发,供第三方研发人员在其插件中运用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。相关这些新类和界面的仔细信息,请参见“MAXScript 帮忙”和《研发人员手册》中的“新特性”主题。
USD for 3ds Max 0.7 插件
OpenUSD 整合了无缝动画工作流程,支持导入灯光、相机和混合形状等动画元素,并在运用材质切换器等附加功能。
导入动画 - 摄影机和灯光:经过此更新,现在能够将摄影机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。
导入动画 - 混合图形:除了摄影机和灯光,还能够将 USD 混合图形做为变形器导入 3ds Max。
能够选取和移动 USD 基本体:此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选取和移动 USD 基本体的功能。
支持在 USD 导出器中运用多维/子对象材质:扩展了材质切换器的功能,以准许在导出 USD 文件时运用多维/子对象材质。
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。
运用经过大幅修改的 Arnold GPU 引擎,在起步和渲染时间上带来多项改进,并降低 GPU 内存的运用量,此刻还支持了全局光照采样,这表率只要用很少的灯光且渲染速度亦更快。
一 END 一想认识那些岗位需要用到3ds Max?这些岗位的薪资多少?可长按下图扫码,按提示添加老师后认识:
除以上内容,仔仔还为大众准备了10G+的免费AI变现资料包,资源还在连续更新中,长按下图扫码后,按过程就可领取:
长按照片扫码,按过程领取 来呀,星标我!和仔仔一块看世界:
打开卡片,点右上角“...” 设为星标★
为何要先星标? 由于能够第1时间看到更新呀!
阅读举荐
网易暴雪官宣恢复合作,国服回归!让我刷几条作业助助兴...
这些个AI接单群,近期挺活跃呀...
游戏厂商AI实战成绩:美术降本4成,开发提效40%
各地广电争先布局AIGC,2024年被叫作为“AI狂飙年”:这一次,我能吃上公家饭了吗?
网易、西山居、悠星、快手、巨人网络在列!3月共107款游戏版号过审!是时候准备入行啦!
缺人!缺人!缺人!企业来火星抢人,通常会用哪几种方式?
UE5到底多厉害?5分钟生成区别天气场景
从节约时间到流程重组:AIGC技术怎样改变二次元创作市场
什么是买量剪辑师?怎样入行?
来火星学U3D吧,咱会学Apple发布的Vision Pro研发者工具
关注+星标,紧跟CG行业新动态 点击“阅读原文”按提示添加老师1对1认识课程详情你懂
|