创建美丽的海景别墅是一个需要结合建模、材质、灯光和渲染等多个方面技巧的繁杂任务。本文重点是关于经过3dsMax这款软件创建美丽的海景别墅的一个操作过程,包含运用各样区别的插件进行完成。
1、建筑造型
起始了建模过程。先获取项目图像和关联信息,并运用 AutoCAD 软件绘制出视图和计划。
咱们的建模办法是,在输入视图和平面图并运用线在场景中对其进行修剪后,咱们运用挤出、编辑多边形等办法制作初始模型。
参考了许多资料,并尝试按照自己的爱好修改它们以围绕建筑物进行构建。运用StairGenerator插件是在 3dMax 中构建楼梯的一种非常简单的办法。为栅栏运用了Rail Clone 插件, 为镶木地板运用了 Floor Generator 插件。
2、游泳名人
运用 ZBrush 软件和ZBUILDER v2 插件来构建游泳者模型。
1.单击起步 Zbuilder 以运行该程序。能够进行与性别、外貌等关联的更改。
2.单击“编辑姿势”以创建所需的姿势。能够掌控关节的变化,并经过点击身体的任何部位来查看变化。
3.对姿势进行更改后,运用“完成姿势”完成工作,而后单击“获取模型”返回 ZBrush 环境。
为了制作水泡,我首要运用PhoenixFD 插件模拟粒子,最后运用Frost 插件
将其转换为网格。
分别运用 Marvelous Designer 和 3dMax 的“头发和毛皮”创建了角色的衣服和头发。
3、布料模拟
要制作布料,我更爱好运用流行的 Marvelous Designer 软件。由于,此软件中的模拟非常简单和愉快,并为您供给高质量的输出。
4、树造型
运用SpeedTree软件来构建项目中的树。
5、环境建模
环境搭建方面,希腊海棠别墅的氛围和环境给我留下了深刻的印象,决定在我的作品中加入这个空间。好吧,首要我起始在 3dMax 中为地形建模。我运用了Populate: Terrain 插件,而后继续运用 3dMax 功能,如软选取。
建造岩石的办法有非常多种,但针对这个项目,运用Megascans 模型做为重点模型。
它的工作方式是将几个 Megascans 模型放在 3dMax 中,并运用 FFD 等 3dMax 功能。创建了重点形式,用 ZBrush 将它们变成我最爱好的形式。
6、水下地面
在模拟海之前,需要重视的一点是陆地在海的下面,由于它对结果的影响很大。我首要运用 3dMax 中的 Populate: Terrain 插件创建了一个简单的表面,而后将模型嵌入到 ZBrush 中,以便更容易地制作爱好的形状。
选取一个合适的纹理贴图。
在渲染过程中运用位移创建了最后细节。
7、水面模拟
思虑到项目的海量工作,运用SPLASHES & FOAM 等细节模拟大海对我来讲是最严峻的挑战之一。为了建造水,我运用了强大的 PhoenixFD 插件。
然则有两个重要的问题:在这种海量工作中进行粒子模拟非常困难,由于它需要很长期并且需要一个强大的系统!第二点是我运用 Corona 引擎进行渲染,没法在Corona 渲染器中渲染 PhoenixFD 渲染的 Foam 和 Splash。为此,先尝试模拟无泡泡的大海。
为了创建像 Foam 和 Splash 这般的细节,采用一种非传统的办法。因此在网上搜索并找到与泡泡关联的图像后,在 3dMax 中制定了计划,并将水做为材质赋予它们,并删除了带有不透明度贴图的图像边界。
运用 Forest Pack 插件进行散射
针对表面的散点和绘制模型,我运用了功能强大的 Forest Pack) 插件。您能够在下面的景观中看到植物散布的演变。
8、项目管理
做这种规模的项目,项目管理就显出尤为重要。我在这个项目中运用了 Forensic 工具进行项目管理。您能够在下面的照片中看到这些过程。首要下载并安装SiNi Software ForenSic程序。
1.运行这个程序(重视这个程序在线运行!
2.扫描现场。
3.此刻能够管理通常场景信息。即使现场有病毒亦能够消灭!
9、照明和渲染设置
运用 Corona 时不必太担心,由于它无繁杂的设置,您不需要长期更改默认设置。在下图中,您能够看到与照明和最后渲染设置关联的照片。
创建美丽的海景别墅需要耐心和创造力。随着持续的尝试和实践,您将能够制作出令人惊叹的视觉效果。
在溜云库,学习怎样在3ds Max中创建美丽的海景别墅。深入认识建模、材质、灯光等技巧,打造令人惊叹的海景别墅场景!
|