哈喽大众好,我是剪水,今天咱们更新一期官方针对热门问题的答疑!瞧瞧有无你想问到的!
19.网络重连状况差的状况会改变吗?会优化玩家间的延迟问题吗?
答:咱们网络重连、延迟的罪魁祸首是咱们的飞爪针、气垫车、跳高炮等等有些列符合现实生活中感觉的设计带来的。
例如咱们的蹦嘣枪子弹的弹跳,每次弹跳、每次碰撞都是有理学计算公式的!会按照实质的碰撞方向、发射高度、速度而计算出碰撞后的速度、方向、弹跳高度,这繁杂的运算机制就会引起网络与客户端的延迟、卡顿、乃至丢包,最后引起大众玩游戏觉得延迟、卡顿。
这部分在全部游戏业界都是老大难来着,并且咱们亦不是什么大厂出生,亦无牛逼的技术累积,因此这块的突破对咱们来讲非常困难…
但近期状况有了好转,咱们请到了业界很厉害的技术大佬来改善这块的体验,但由于当初咱们在搭建框架时很简陋,就像是用一根筷子支棱起来了一台汽车,就算是业界牛逼的技术大佬进来看了咱们的状况亦是摸摸头暗示很难搞…
因此还请玩家们再给咱们有些时间,咱们很奋斗的再处理卡顿问题了,但实质状况是,光是每次新版本更新道具卡,就用尽浑身解数了…
20.今后转盘开启前还会不会有返厂投票
答:有呀~这次4周年的转盘就开启了返场投票哦~
注:这是很久之前官方的答疑了,此刻马上要返厂的便是青龙潜影啦,想要这套时装的伙伴能够瞧瞧之前的推文~
【游戏爆料】青龙潜影时装要回归?!星耀火箭筒?!
21.能否在战绩中开放对局回放
答:咱们完全能明白当玩家在对局中打了个精彩操作、高光时刻,或是科研某个主播的打法招数,就需要用到对局回放功能。
这块内容已然在计划中,但其中的难点是技术难点,咱们局内要实现对精彩节点回放有海量的科研工作要做,例如怎样在程序规律上判断这是一个精彩镜头?怎么样的对局回放不会消耗太多性能和内存……
咱们的游戏模式与《王者荣耀》《和平精英》有巨大的区别,并不可直接套用行业上成熟的方法。因此有比较多的前置工作要准备,一样需要海量时间去准备!
本期答疑到这儿就结束啦,相信大众对这个游戏又更认识了有些,这个周忘记给大众汇总兑换码的活动了,然则上周的兑换码活动还是能够参与的!
【福利活动】人人都能够参与!剪水给大众发福利啦~
【本期投票】
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