感谢卡普空的邀请,咱们在TGS上试玩到了《龙之信条2》,并对制作人大山直人先生进行了专访,聊了聊游戏相较于前作的有些变化,以及哪些无在10年前实现的“遗憾”。
以下是这次采访详情:
Q:上一作《龙之信条》已然是十数年前的事情了,为何选取在这个时间点重新捡起《龙之信条》的ip ?
A:其实新作的策略需要思虑机构的状态、时间节点和人员状况。所有准备都需要很完备。制作组用了时间上下的时间为《龙之信条2》做准备。因此,咱们最终起始了!
Q:你觉得《龙之信条2》和《龙之信条1》最大的区别是什么?
A:尽管两部作品同属于同一世界观,但《龙之信条2》讲述的是一个处在这个世界观下的完全区别的故事,既世界观类似,但“世界”完全区别。另外,咱们亦加强了游戏的AI和理学引擎,经过10数年技术的进步,期盼能给大众带来一个更加真实的世界。
况且与其说区别,不如说咱们增多了体验的深度。咱们今晚(发稿前已颁布)会宣布两个新的国家,它们都会被塑造的尽可能真实和饱满,期盼玩家能沉浸在这个世界其中。
Q:有那些在《龙之信条1》中你们不满或遗憾的点,在《龙之信条2》中得到了改善呢?
A:就像之前说到的那样,咱们需要持续对游戏进行优化和调节。而在这个过程中面临的问题亦会持续增多和变化。在《龙之信条1》立项之初,咱们会在全世界各地进行考察,观察人们都注重那些方面,咱们做的东西符不符合她们的爱好,是不是和咱们注重的东西一致。因此在进行新作研发时,咱们亦会保存过往经验,并且对哪些之前不满意或遗憾的地区进行改进。
而在基本玩法方面,咱们确实增多了有些新元素,例如咱们今晚会公开一个新功能,那便是玩家能够乘坐牛车抵达目的地,就像是快速旅行。另外,咱们还在野外增添了露营点,玩家能够在那里露营并恢复体力。因此呢,游戏世界的细节亦会由于种种类似的设定而得到扩展。玩家能够再旅途间隙进行适当停留,感受这个世界。
Q:RE引擎为《龙之信条2》的研发带来了那些便利?
A:首要,它拥有很强的处理真实场景的能力,以及快速的响应速度。当咱们制作一款多角色开放世界游戏时,这些都是必不可少的。而这个引擎最基本的版本只包括最必要的功能,便是一个纯粹的游戏引擎,而咱们会在制作游戏的过程中持续为其增添有些新的功能。因此最重要的是,随着游戏的制作以及咱们和技术人员的持续交流,引擎亦会随着咱们的需要而持续“进化”。
Q:本作的游玩时成长概多久,白金时长呢?
A:这是一款以冒险、自由为主题的游戏,因此每位玩家需要用到的时长都是不同样的。针对游戏世界体量而言,咱们相较于前作增加了4倍,当然,机会游戏时间不必定亦会随之增多4倍,但玩法和内容确实会有非常大的变化。玩家能够按照自己的爱好来选取怎样在这个世界中冒险。
Q:相比前作,本作的队友的AI有那些进化?
A:关于本作的AI咱们投入了海量的时间,和前作的思路类似,咱们仍期盼玩家能够深切体会到和各个角色之间的情感连接,就像是和真人相处那样,为了实现这点,咱们会保证每位角色都有自己的行径规律和性格。咱们期盼玩家在和角色接触时,能够感受到这些元素,以更好的为双方创立起情感连接。
而在这个世界中,不仅是主角团,其他的NPC亦有自己的生活和平常,她们亦对事物有着自己的判断标准。为了实现这个目的,咱们用了海量的时间。
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