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专访《龙之信条2》团队:每一个玩家的冒险都独一无二

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发表于 2024-8-26 15:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

由卡普空制作的开放世界动作角色装扮游戏《龙之信条2》,是12年前《龙之信条》久违的续作。其特殊是丰富多彩的动作系统,以及单人游玩能感受到与其他人一同冒险的“追随者”系统。本作将于2024年3月22日发售,登陆平台包含PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。

在游戏发售前夕,咱们有幸采访到了游戏的总监伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。她们解答了有些与职业、随从和开放世界玩法关联的问题。以下是采访的详情:

游戏总监伊津野英昭

Q:请问新玩家在游玩《龙之信条2》之前,有必要先认识有些《龙之信条1》的知识吗?还是说能够阻碍地直接上手游玩?

A:《龙之信条》的世界观以“龙”的存在为核心,存在着许多平行世界。第1部作品和本作在这种道理上,属于同一世界观的故事,但两者的故事并不相连。针对首次玩这个系列的玩家来讲能充分享受游戏。针对已然玩过前作的玩家,可能会有有些令人会心一笑的元素。

Q:《龙之信条2》的追随者会比《龙之信条1》更聪明、更人性化吗?进化之后的AI在战斗和探索过程中会有怎么样出人意料的表现呢?

A:本作中的追随者不仅是“更智能”,而是被设计得拥有更加明显的“个性”。相比于前作,《龙之信条2》将能够供给一种更加类似于“与某人一块玩”的感觉。

Q:由于《龙之信条》系列有非常多细致的动作设定,例如怪物可攀爬,还有许多影响环境的技能,以及理学交互等等效果。在开放世界之中,这些特性的制作会遇到非常多技术困难吗?又是怎么处理的呢?

A:本作的一个概念是“不阻止玩家的突发奇想”。与怪物的战斗或与地形的关系便是这一概念的典型例子。例如试着拖住怪物的脚、抓住飞行中的怪物看能否飞行、或是将敌人从悬崖上推下去等,这些尝试能够带来各样有趣的反应。虽然咱们难以支持玩家所有的想法,但针对哪些看起来太难以应对的部分,研发团队故意创造了有些“玩家可能不会想尝试”的情景。

Q:方便透露游戏中一共有多少种可选职业吗?角色转职和职业开放的要求是不是与《龙之信条1》的系统类似呢?

A:从最初颁布的4个职业,到近期颁布的“龙选者”总共10个职业。

Q:由于《龙之信条1》中的近战和远程职业之间,在操作难度与输出上都有着差距。请问《龙之信条2》是怎样改善职业间平衡的呢?

A:咱们重新构建了每一个职业的特性,使各个职业的个性更加明显。“每一个职业都有其独特的乐趣”,能够理解为更加知道每一个职业的优良和劣势。例如,操作难度高的职业倘若能够熟悉把握的话会非常强,但更易受伤,就像《街头霸王》中的角色“豪鬼”同样

Q:《龙之信条1》的职业成长率区别,会显现后期从理学转职为法术的角色,战斗力会显著不如一起始选取法术职业的状况。《龙之信条2》有对转职导致的属性差距做出改善吗?

A:我认为,挥剑的战士和念咒的法师,自然应该有区别的成长参数。因此呢每一个职业容易成长的属性区别的。在本作中,因为(几乎)不存在等级上限,只要累积足够的经验,就能够培养出所有属性都很优秀的“全能型”角色。

Q:龙选者职业由于能够同期运用多种武器,会不会比其他职业强非常多呢?已然看到有不少玩家准备以龙选者职业为目的了,这个职业有什么限制和平衡吗?

A:龙选者能够运用各样职业的技能,是一个讲究技术的职业。其乐趣在于能够操作多个角色同样进行组合技,例如运用魔法创建一个踏脚的平台,而后切换成大剑瞄准要害进行打击;在用幻象迷惑对手之后念出强力的咒语。因为它容易受伤且基本状态不高,因此呢“操控技巧”非常重要。

Q:很爱好游戏中步行到哪里都会有惊喜和意外的冒险感,《龙之信条2》中的随机遭遇是怎样设计的?初衷是期望玩家收获怎么样的体验呢?

A:遭遇怪物并不是经过随机遇敌来管理的,而是按照怪物的生态和习性,使得玩家和怪物的路径重叠,从而出现遭遇。因为生物被赋予了仿佛真的生活在这个世界中的生态,因此每一个玩家的冒险之路都是独一无二的。咱们期盼玩家享受自由的冒险。

Q:《龙之信条1》中的各样陨石、龙卷风等魔法,由于有着极强的表现力与冲击性而得到玩家们的很高评估,在《龙之信条2》中有机会看到更加壮观的魔法吗?

A:随着硬件世代的提高设备规格的加强,表现力当然有所提高。随着冒险的发展能够运用的技能会增多能够从被叫作为“职业大师”的角色那里学到绝技,因此请务必去寻找她们

Q:本作的野营设定特别有趣,不外有什么办法能防御夜晚露营时的突袭吗?另一,制作料理的动画细致到令人惊讶,各样肉的烤制看起来就像实拍的画面同样

A:露营是很自然的事情,但倘若周边有危险的怪物,你可能会遭到攻击,因此保证周边的安全很重要。露营元素是由于一群热爱露营、总是在开会商量的团队精心设计的,咱们期盼玩家能够享受露营,并感到像是真的在与追随者一块围着篝火同样。顺便一提,露营的烤肉是实物拍摄的。

Q:曾经有不少玩家吐槽过,在《龙之信条1》里最后达成好感度最高的角色,居然是旅店老板铁匠之类的状况。请问在《龙之信条2》中,角色的好感度系统会改善吗?玩家有机会与NPC追随者结成更进一步的关系吗?

A:在本作中,不仅设定了玩家与NPC之间的好感度,NPC之间的关系出现变化,因此呢,被某人爱好讨厌,可能会带来意想不到的变化。

Q:请问《龙之信条2》在区别平台的画面规格与目的帧率是怎么样的呢?PC平台的举荐配置需要又是怎么样的呢?

A:咱们正在进行调节,以便在30fps或更高的可变帧速率下供给尽可能好的体验。PC版的性能会按照您的系统环境而变化,详细需求请参考Steam商店上的系统需要

Q:最后,请向期待《龙之信条2》的中国玩家说几句话吧!

A:在本作中,咱们结合了当前技术所能做到的一切。其细节之丰富,堪叫作“奇幻世界模拟器”。请各位在《龙之信条2》的世界中享受属于自己的尤其冒险。





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发表于 2024-11-14 14:35:48 | 显示全部楼层
你的见解独到,让我受益匪浅,期待更多交流。
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发表于 前天 17:03 | 显示全部楼层
回顾历史,我们感慨万千;放眼未来,我们信心百倍。
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