当TikTok作为一季度第1个全世界消费者支出超过10亿美元的移动应用程序时,业界不难想象,2023年将是TikTok辉煌的一年。
按照数据分析机构data.ai颁布的数据,进入2023年之前,TikTok的用户消费已超过62亿美元,而今年败兴,用户总消费又增多了38亿美元,且所有来自用户打赏。
亦便是说,自上线败兴TikTok累计用户支出达100亿美元,而日前仅有五款应用(包含TikTok在内)达到这一水平,TikTok是第1款实现该目的的非手机游戏类APP。
其他实现这一目的的四款APP分别是动视暴雪旗下的移动游戏《Candy Crush Saga》(用户支出超过 120 亿美元)、腾讯的《王者荣耀》(用户支出110美元)、 日本mixi株式会社的《怪物弹珠》 (用户支出106亿美元)以及芬兰移动游戏机构Supercell 的《部落冲突》 (用户支出102亿美元)。
值得重视的是,支撑TikTok收入增长的是虚拟金币,用户能够经过应用内购买(IAP)得到区别数额的金币,并用这些金币来购买虚拟礼物送给平台上的内容创作者。创作者再将这些虚拟礼物兑换成虚拟钻石,最后提现。在这个过程中,TikTok截留打赏金额的50%做为自己的收入。
data.ai的情报表示,2023年TikTok最畅销的IAP是包括1321金币的礼包,售价19.99美元。这个礼包受欢迎程度之高,以至于贡献了TikTok四分之一的IAP收入。
另一,TikTok用户支出预计将在2024年加速增长,data.ai上周预测叫作,届时TikTok的用户支出将达到150亿美元,比日前的累计支出高出50%。
该公司洞察主管Lexi Sydow暗示:
TikTok有望作为有史败兴收入最高的APP,到2024年将接近150亿美元的(收入)里程碑。消费者每日花费超过1100万美元打赏她们最爱好的内容创作者,这推动了TikTok的发展。
data.ai还预测叫作,到 2024 年底,TikTok用户每周活跃时间长达40小时,比2023年增多22%。
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