黄怡菁 广西师范大学 广西 桂林 541000
摘要:近年来,STEAM教育促进综合性人才培养已作为科研的热点问题。为加强中职学生的综合 素质,处理其学习动机较弱、学习自主性不强的问题,文案创新性的将STEAM教育理念与游戏化教育 的方式进行设计融合,并以中职核心课程《网页制作与设计》为例进行了教育设计,阐释了详细的教 学活动环节以及设计要点,为中职教师按照实质教育需要有效融入STEAM教育理念,进行游戏化教育 设计供给新的思路。
1、引言
2014年6月,在教育部等部委编制的《现代职业教育体 系建设规划(2014-2020年)》中,知道强调要加强中职 学生的科学素养、技术思维和实践能力教育。2019年1月, 由国务院印发的《国家职业教育改革实施方法》提出,要 深化复合型技术技能培养培训模式改革,大幅提高新时代 职业教育现代化水平。可见,国家对培养职业技术人才提 出了更高的需求。[1]然则,在实质学习过程中,大部分中 职学生会表现出学习动机或自我效能感不足,从而诱发学 习自主性较差的问题。这完全有害于培养拥有高素质实操 性复合人才目的的实现。怎样有效调动学生自主参与课堂, 加强学生处理实质问题的能力,值得咱们进一步深入探讨。 STEAM教育为探寻以上问题的处理供给了新的思路。以 跨学科教育为核心的STEAM教育,强调多学科知识整合,聚 焦处理真实情景中的实质问题,与中职教育需求培养拥有 创新精神和实践能力的目的需要不约而同。这里基本上, 将STEAM教育内容进行游戏化处理,让游戏化教育设计贯穿 全部教育过程中,二者深度融合,实此刻“玩中做,做中 学”的目的。本文以中职课程《网页制作与设计》为例, 基于STEAM教育理念,进行了游戏化教育设计科研,有效丰 富了中职的教育形式。
2、核心概念界定
(一)STEAM 教育
STEAM教育即科学 (Science) 、技术 (Technology)、工程(Engineering)、美术(Art)和 数学(Mathematics)五类学科英文首字母的缩写,是由于 STEM衍生出来的跨学科教育的典型形式。STEAM教育聚焦于 实质问题的处理,强调多学科知识整合。
(二)游戏化教育设计
Instructional-design Theories and Models一书中 对游戏化教育设计进行了关联介绍,利用游戏其中的关联 要素,如挑战、好奇等,经过故事元素将其进行整合。游 戏与教育是两条交织的主线,为学生供给良好学习体验的 同期,回归教育核心。
3、基于 STEAM 教育理念的中职课程《网页制作与设计》游戏化教育设计
《网页制作与设计》是一门综合性和实践性很强的专 业核心课,然则大都数中职院校依旧停留于教师进行理论 讲解,演示操作流程,学生模仿教师的教育过程完成作业 的教育方式。学生缺少针对课程的理解与思考,容易导致 知识点的遗忘,丧失学习兴趣。鉴于此,以《网页制作与 设计》这门课程为例,基于STEAM教育理念将其进行游戏化 教育设计,加入闯关、故事情节、激励、角色设计等游戏 化元素,在处理实质问题中调动学生的积极性。
(一)游戏叙事
叙事由故事情节和名人两个基本要素形成,是一种由 一系列现实或虚构的事件按必定的规律次序连接而成的艺 术形式。故事情节如表1所示:
(二)玩法规律
表率各网页设计工作室的设计者们(4人为一个小 组,每一个小组表率一个工作室参与竞争),所设计的网页 必须要满足制品经理列出的所有需求,设计出新颖且实用 的页面,经过层层关卡,在众多工作室中脱颖而出,最后 仅有一个工作室能拿到订单,交付作品,得到报酬。
(三)教育方法设计
1.教育目的描述。网页制作与设计的教育目的:学生 经过认识网页制作的基本知识,制作与设计简易网页,感 受工程设计的全部过程。把握关联软件,进行创意设计, 在游戏化的过程中实现多元评估与反思。教育目的分解如 表2所示:
(1)活动一:进入游戏情景,提 出问题。本环节设有三个学习活动:进入游戏情景、提出 问题、体验学习。首要,教师扮演制品经理,给学生即网 页设计工作室负责人提出用户需要,并经过系列问题对参 与竞选的工作室进行初步资格审查,通关者,才可进入下 一轮。教师给学生供给必要的学习资料,并设按时间进行 审核。其次,教师按照所供给的学习资料,提出问题,如 静态网页与动态网页的实现?最后,教师会让学生以专业 视角分析区别风格的主题网站,进行记录。教师颁布晋级 名单。(2)活动二:探究学习,数学应用。本环节重点 是探究关于动态网页中连接数据库的问题。首要,为了满 足机构想要认识客户针对游戏的反馈,需要进行数据库的 创建。在本活动中,重点探索创立与连接数据库的过程和 办法。引导学生进行科学探究,让学生以小组为单位,分 别做出自己认为最优化的数据库,进行小组间评比,选出 排名前三的小组,能够得到额外的学习资料,为后面的闯 关供给帮忙。(3)活动三:工程设计,技术制作。本环 节是使学生以小组为单位进行网页的制作与设计,从而体 会工程设计的过程。首要,进行组内的分工与合作,知道 小组任务。其次,进行恰当的工期安排,将现有的技术与 创新思维融入作品的设计中。完成后进行测试、交流与改 进。最后,组内要对此次的项目过程和内容进行反思总 结。(4)活动四:创意尝试,美学设计。本环节是为了 打开学生的创新思维,激发学生创造美的能力。学生在页 面排版、色彩搭配等方面,以美学视度进行思考,进行创 意设计,作为竞选亮点,脱颖而出。(5)活动五:颁布 结果,反思评估。本环节帮忙学生回顾全部学习的过程, 并经过多种方式评估,促进学生更好地学习。学生经过作 品展示,阐述设计思路、办法、理念,在自评、互评、教 师评估后,进行投票。最后教师颁布游戏结果,供给相应 的奖励,并让学生对全部教育活动过程进行反思,为下一 次的教育活动设计累积经验。
4、结语
本文基于STEAM教育理念,将游戏化元素贯穿于教育过 程的始终,经过加强教育过程的趣味性,激发学生学习兴 趣,引导学生利用跨学科知识处理问题,优化教育效果。 中职学生以就业为导向,注重实践操作和技能学习,STEAM 教育能很好迎合中职学生的学习需要,帮忙学生适应社会 针对职业人才的需要。
参考文献 [1]曹永平.国家标准框架下职业教育人才培养方法的研 究[J].天津科技,2021,48(03):60-62.
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