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八十个3dmax平常问题汇总!以及解答处理办法

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发表于 2024-7-5 23:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.为何3dmax页面上会显现奇怪的字体,而仅有顶部菜单的字体是正常的?

答:这是由于计算机上安装了太多Windows字体,尤其是安装了有些特殊的中文字体。为此,您能够将[HKEY_CURRENT_CONFIG / Display / Settings /]文件下的[fonts.fon]值修改为[vgafix.fon]或其他[* .fon]字体,能够转到字体文件夹安装其他字体字体删除。意见不要运用3dmax在计算机上安装其他字体。

2.怎样在3ds Max中删除历史记录?

答:您能够单击[自定义]Ø[首选项]菜单项,而后在弹出的[首选项设置]对话框中,将[场景撤消]组合框的[级别]旋转框中的值调节为较小的值。值,但这会减少撤消上一个操作的次数。

3.倘若3dmax的右侧[命令面板],该怎么办?

答:单击[自定义]Ø[表示UI]Ø[表示命令面板]菜单项以表示它。

4.倘若不小心关闭了计算机,怎样找到刚创建的未保留文件?

答:安装3dmax后,单击[自定义]Ø[首选项]菜单项,弹出[首选项设置]对话框,切换到[文件]选项卡,而后选取[自动备份]组合框[启用复选框,设置[Autobak文件编号]和其下方旋转框中的[备份间隔(分钟)]旋转框中的值。这般倘若不小心关闭了计算机,则能够单击[File]Ø[Open]菜单项,而后在弹出的[Open File]对话框中找到[Autobak]文件夹。

5.执行[Boolean]命令后,怎样处理对象法附着在纹理上的问题?

答案:因为一般会丢失执行[Boolean]命令后对象的纹理坐标,因此呢[UVW映射]命令一般是在执行[Boolean]命令后将材料分配给对象后执行的。

6.平啤酒瓶的标签平铺。怎样设置使其看起来像附着在瓶子周边

答案:选取一个空的[Material Ball],为其分配[Mask]纹理,在[Mask Parameters]卷展栏中,为[Texture]选项指定[Bottle Label]纹理,并为[Mask]指定[label] ]选项[遮罩]。将调制后的材料赋予瓶子形状并在其上执行[UVW Mapping]命令,而后设置[UVW Mapping]命令的各样参数以与瓶子结合。

7.制作场景时运用了超过24个[材料球]。怎样设置其余材料?

答:在3dmax中,系统默认默认为仅24个着色器。倘若在进行渲染的过程中着色器的数量不足,则能够保存一个或两个着色器,并将这两个着色器上的材质拖动到在您编辑的任何着色器上覆盖它,而后编辑新材质。然则倘若要编辑覆盖的原始材料,只需运用吸管将其吸出就可

8.怎样将平面图做为背景导入场景?

答:首要激活要添加到3dmax背景中的视图,按[Alt] + [B]组合键,而后在弹出的[视口背景]对话框中单击[文件]按钮,而后选取您要添加的视图能够是背景图。

9.为何mental ray渲染的屏幕完全变黑?

答案:倘若运用的是mental ray渲染器,则可能未安装mental ray守护服务器。

10.我做了一个半人脸,并运用[Mirror]命令将其克隆了一半。怎样将两者合并为一个?

答:执行[Mirror]命令后,将其还原到两组[NURBS]行中,而后执行[Surface]命令将它们转换为面(重视行的次序)。

11.为何将CAD文件导入3dmax场景后变成一个完整的文件,并且一旦选取了鼠标,就选取了所有导入的图形?

答:这是正常现象,由于3dmax将其视为一个组。为处理此问题,导入CAD文件时,请在弹出的[AutoCAD DWG / DXF导入选项]对话框中进行设置。您能够按照必须选取是将相同颜色用作对象还是将每一个图层视为对象。然则必须重视的是:倘若要在CAD中绘制图形,则应运用区别的颜色或区别的层分隔要分离的对象。倘若在9.0中导入CAD实体模型,则还能够选取一个对象进行归类

12.我想增多所创建圆柱体的线段数量,由于在进行很强的变形时,它不仅会变形并变得不平滑,况且系统仅供给200个线段。在这种状况下我该怎么办?

答:运用[Stakeout]命令创建一个圆柱体,修改其[步数],而后运用[Copy]办法克隆N,而后对其中一个执行[Edit Mesh]命令,而后添加所有创建的圆柱体。圆柱体[附加]在一块就可完成弯曲效果。

13.在制作瓷砖照片时,渲染的地板是全部瓷砖。怎样将其表示为多个小图块图案?

答:在[材质编辑器]的[坐标]卷展栏中设置[平铺]的重复倍数。

14.为何在执行[Stakeout]命令的过程中,放样形成的图形横截面与制作的横截面完全垂直?

答案:可能与[放样路径]和[放样对象]相反。

15.在制作瓷砖照片时,渲染的地板是全部瓷砖。怎样将其显示为多个小图块图案?

答:在[材质编辑器]的[坐标]卷展栏中设置[平铺]的重复倍数。

16.怎样在视图的平滑表示模式下查看对象的网格?

答:运用快捷键F4。

17.怎样将多边形(二维图形)转换为表面?

答:有非常多办法。您能够将面折叠为可编辑网格或补丁。您还能够向多边形添加EXTRUDE命令,只要拉伸值设置为0,它便是一个面

18.怎样分别制作大图?问大众。我想制作建筑效果图。建模时,将分别保留每一个建筑物。最后,怎样将它们放在一块?听说运用了IMPORT。然则,IMPORT只必须3DS格式。我该怎么办?

答:制作完所有场景后,选取它们的一部分并输出3ds格式,而后逐一输出。这般,导入为3ds格式后,还能够记录转储时的空间位置,并且合并的场景与场景相同。

打开文件之一,而后在“文件”下运用“合并”。然则必须重视一件事。制作材料时,最好给它起一个区别的名叫作,否则MERGE会很麻烦。顺便说一句,您所说的IMPORT是将其他格式的文件导入MAX,而不是EXPORT,后者将MAX文件转换为其他格式。

19.相机调节技巧。

答:相机视图的调节有时感觉不如透视图视图平滑。日前咱们能够先将相机视图转换为透视图视图。调节完成后,从菜单VIEw->将摄像机匹配到视图

(将相机匹配到预览视图),将相机转过来,它还有一个有趣的快捷方式

Ctrl + C,它必要非常易于运用

20.如何查看3dmax工具按钮的重复表示

答:实质上,这是3ds max

错误(不影响运用的错误实质上是非常个别的)。当您按Ctrl键并单击按钮时,它将乘以1。日前,重新起步3dmax处理问题,仅从菜单中选取“自定义/加载自定义UI方法

重新加载您要运用的界面以恢复正常。

21.怎样缩小保留的3dmax文件?

答:随着当今硬盘驱动器容量的增多,3dmax文件的数量应该不是什么大问题。倘若确实必须执行此操作,则能够在“修改”面板的修改器堆栈中折叠场景中的所有模型,而后将其保留以获取较小的3dmax文件。

提示:即使运用Zip压缩以以上办法保留的文件,压缩率仍然很高(大约55-90%),因此呢这是运用Zip压缩不平常场景文件的好办法

22.运用透明贴图时,打开灯光后,高亮表示在透明区域中。怎样删除?

回答:在3max材质编辑器的纹理区域中,将透明度贴图复制到``镜面反射层以使模型的透明区域中的高光消失。

23.是不是有用于在3d max r3中进行尺寸标注的工具

答:3dmax中特殊的尺寸标注工具然则在绘制每一个对象时,它将表示有些关联参数,这些参数不会替代尺寸标注,因此呢需在该软件中对其进行标记。尺寸!

24.我已然习惯了CAD。我近期起始学习3D MAX软件,然则我始终觉得3DMAX软件绘制的图形不如CAD精确。由于我绘制了机械图纸,因此最好与实质尺寸相同。运用该软件的专家有何看法?

答:在CAD中绘制的模型必要非常准确,并且在3D导入后能够正常运用,否则导入后会有所区别。CAD重点用于工程设计,而3D重点用于渲染。

25.为何将CAD文件导入3DMAX后变成一个整体?只需单击一下鼠标,就可选取所有新导入的图形。有能够使全部图形爆炸的工具

答:这很正常。3DMAX将其视为一个组。要处理此问题,请在导入CAD文件时重视弹出对话框,其中每一层都是一个对象,并且颜色与对象相同。因此呢,您必要运用CAD进行这种准备工作。对必须分离的对象运用区别的图层或区别的颜色。

26.我正在运用中文版本的3DMAX4.0,但找不到堆栈编辑器(创建罢工)在哪里?

答:在面板上找不到MAX4的修改堆栈。右键单击以修改面板中表示的对象,并且您已运用的修改命令将可用,并且用法与旧版本相同。选取对象,运用鼠标右键,而后单击以表示菜单。这里菜单中自动查询

27.怎样进行第二个布尔运算?多久出错一次?

答:执行布尔运算时,倘若要执行两个布尔运算,则应在第1个布尔运算之后返回上一级,进入辅助对象编辑面板,选取辅助对象级别,而后在第二个布尔运算上执行两个布尔运算。级别在计算过程中,您是说要在一个盒子中挖两个孔?将第1个孔安置在第二个孔中后,单击一个小窗口,使其恢复,而后选取对象以安置第二个对象。例如,不可能一次安置两个对象。

28.为何用Fit制造的模型不符合我的预期?

答:许x和y轴上的放样对象颠倒了,因此请尝试对其进行调节

29.怎样用4.0版制作树木?

答:映射时运用凹凸贴图绘制树的形状,然则最后效果与纹理的纹理相关倘若您在大范围内进行安装,最好找到一个插件,并在其上粘贴透明的纹理和图案。

31.我想增多圆柱的分段数量,由于执行大的扭曲时圆柱会变形并且不平滑,并且系统只能供给200个分段,能够更改吗?

答:请换另一种方式!放样!您还能够制作一个拥有200个线段的圆柱,而后复制N(倘若您的设备能够运行)并将它们连接在一块运用弯曲效果。您能够第1个更改为Editable Mesh,将第N个重复的Attach附加到第1个,倘若更改为NB,它应该更快!

32.为何我的MAX门窗选项?

答:从3.0版起始用于门窗的直接建模工具实质上,这两件事很容易运用普通建模进行。

33.在对立方体和球体进行布尔运算后,为何不可更改参数?

答:布尔运算后不可修改参数是正常的。

34.乐队。我不会运用此命令。掌控欠好

答:运用BEND时,必要增多段数,并选取要旋转的轴。

35.怎样将制作的线段转换为NURBS曲线?

答:您能够右键单击要转换为NURBS的线段,然后能够看到命令以转换为NURBS。只需单击一下。

36.我创建了nurbs曲线,然则我不晓得怎样找到nurbs工具箱?

答:您只必须在视图中创建一个nurb,而后单击“修改”面板以找到NURBS工具箱。

37.我要怎样做旋转楼梯?

答:运用数组复制时,请重视在X,Y,Z轴上设置位移和旋转参数。

38.怎样在3D模式下使角色从大到小?

答:建模必须4x4x4。动画?运用动画动画功能时,第1拥有参数,最后一帧变为参数(较小)。

39.我试了很长期的阁楼放样的协同变形成功。确实很少运用此功能,然则我真的很想晓得该怎么做!

答:绘制对象的两个面,而后运用FIT分别拾取其他两个面。首要,确认两条放样曲线问题。其次,重视FIT窗口中的操作。仔细执行某些过程,应该问题。

40.我创建了一条曲线,然则仍然找不到nurbs工具箱。

答:首要,将曲线转换为NURBS曲线。而后单击以修改命令面板。有一个工具箱。

41.用3dsmax制作的所有内容都不非常平滑。能够运用什么办法使其平滑?

答:只需设置对象的更加多侧面。或运用平滑修饰符。

42.我在建模时不晓得怎样创立弯曲的楼梯?

答:首要制作一个线性楼梯,而后运用弯曲修改器旋转,简单地运用楼梯插件。

43.我想在装饰室内时做一个被子,但我不晓得怎样建模。

答案:运用四边形补丁,而后周边的点向下拖动以形成下摆,而后稍微调节皱纹,而后在上面粘贴花。

44.我刚才学习了3D,此刻必须设计一个厨房。我应该怎样起始

答:首要,进行室内设计,而后再进行特定的建模,是要制作各样东西,最好运用3dmax进行制作,有些人的照片省事,大都数运用photpshop粘贴2D照片,所制作的照片令人作呕。最后是照明(重要是确定您的作品是不是真实且拥有吸引力)。

45.在运用3dmax4.0时,运用布尔运算后,为何运用Modifystack之后不可修改前一个?为何

答:指向对象级别~~ MAX的修改功能非常强大。将编辑网格添加到对象,而后折叠,就能够了。布尔运算非常耗费资源,因此呢意见尽可能少地运用它们。倘若必要运用它,则最好不要运用堆栈。保证布尔值再也不被修改后,应尝试运用布尔值,并在运用后将其折叠。

47.在复合对象上执行布尔运算时,我创建了两个对象。我选取任何一个并全选。布尔运算命令不可用。选取一个对象。在“布尔运算”卷展栏中,仅有对象ab对象,为何

答:首要选取一个对象,而后单击“ Pick b对象”按钮,而后单击另一个对象。首要,两个对象必要拥有重叠的部分。首先选取一个对象,而后单击布尔运算命令,再单击“选取目的对象”命令(对不起,我不记得英语),而后单击另一个对象以完成计算。“布尔”操作卷展栏的底部有有些选项,用于设置操作模式,例如剪切,重叠和组合。

48.怎样在杯子里加水?

答案:您能够再次复制杯子,而后将其拉下并旋转。

49.在抬起过程中,发掘抬起之后,所形成的图形的横截面实质上垂直于我制作的横截面。我不晓得怎么了

答:请选取放样路径,放样路径和放样对象是相反的。或更改视图操作。

50、3d4.0的文字倒角不可用fit命令达到预期的效果吗?

答:您必要先放样必须的文本,而后可能必须处理文本。将其线段连接到子对象下,否则放样后将为空心字体,并倾斜为放样对象的斜角。

51.询问怎样在MAX4中准确捕捉对象的顶点。

答:是的,请运用捕捉锁定。

52.怎样精确设计平面图?为何不可在CAD中调用平面图?

答:您能够运用3D线段绘制有些简单的图形,并且3D本身拥有精确的绘制功能。能够调用CAD图形,在3DMAX中有一个导入命令。

53.怎样将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或曲面(Surface)?

答:右键单击对象,而后从弹出的右键单击菜单中选取转换命令。

54.怎样将两个点A和B连接在一块

答:合并后焊接。

55.我在3dsmax4中导入了一束鲜花的.3ds模型,其中包含三个对象:鲜花,花茎和树叶。我打算把这束花撒在盒子上。选取三个对象后,创建复合对象,然则运用分散按钮。

答案:将这三个分组,转为网格,或折叠。

56.当我运用水池瓷砖的照片做为“材质”时,渲染的地板是一个大的水池瓷砖地板。我不晓得怎样将其更改为多个小池平铺模式?

答:倘若您不想见面,则能够直接增多重复倍数(在材料编辑器中)

57.怎样把盒子弄圆?

答:3dmax为用户供给标准几何图形和扩展几何图形,请在扩展几何图形中找到它,倒角盒是!

58.当我运用3dmax时

当贴片功能要焊接四边形贴片的两个节点,但找不到焊接按钮时,有人能够帮我吗?

答:选取两个节点,而后在下面的列中找到单词WELD并单击它。倘若不起功效,请增多该值。

59.怎样在4.0中编辑子对象?

答案:要在修改器堆栈窗口中编辑子对象,请用鼠标单击其前面的“ +”,而后单击“确定”。

60.怎样在室内效果图中使小方块瓷砖对地面和地砖的交点产生影响?

答:最简单的办法:制作一个小的立方体立方体,而后将“数组副本”复制到每一个相交处。

61.为何不可将字符用作放样?

答:首要,将单词转换为样条。

62.为何3ds max3中的bend命令对多维数据集效?

答:您的多维数据集必要任何段,仅有一个段。BEND绝对没用。您能够增多段数。

63. 3DMAX 3.1中有一个meshsmooth命令,但为何在3DMAX4中找不到它?

答:在修改中,找到更加多按钮,在左侧文本框中单击它,而后运用滚动条找到它。

64.运用MAX制作花园效果图时,怎样制作各样各样的树木和花朵。

答:运用后期地图或后期处理。对树进行建模更加困难。您能够运用treefactry插件。

65.布尔运算后的对象怎样转换为网格对象?

答:选取对象,单击鼠标右键,选取“转换为”,而后单击“编辑网格”。

66.用布尔运算减去零件后,减零件中的厚度不表示吗?

答案:布尔运算不表示粗细,由于矩阵的细分(seg)太小,只增多就可。布尔运算完成后,将其转换为网格对象,并且必要在纹理坐标UWP中添加纹理。

67.针对周边有平原而远处是丘陵的地形,我该怎么办?

答:您能够运用photoshop和3Dmax来做到这一点。办法:在拥有黑色背景的photoshop中创建照片。在照片的上部绘制有些多边形并填充白色,而后在滤镜中运用高斯模糊。保留并打开3Dmax。创建一个曲面。打开材料库并选取融合材料折弯,这儿有三个按钮。选取底部的图形,单击以选取运用Photoshop制作的图形,而后单击第1个按钮。选取正确的材料,而后单击第二个按钮以选取普通材料。打开修改器,而后单击下拉菜单中的NOISE命令。

68.文本制作完成后,即被渲染,然则所有字符都是空心的。怎样表示实心字符?

答:非常简单,运用“拉伸”命令并选取关闭两端。

69.在调节名人或树木中的照片时,必须进行何种处理才可使效果更逼真。

答:我认为有必要运用photoshop创建透明地图,而后在3DSMAX中分配对象。运用图和树时,必要晓得它们都是建筑参考,并且比例必要适中。在单个表面上运用不透明的纹理,这取决于您的照明,投影和photoshop技术。

70.为何不可修改下载的模型?为何是整体?

答:当然能够修改,然则某些模型能够分组或修改。您必要先分手再进行修改。另外,您能够在修改堆栈中找到先前修改的命令。

71.当我运用斜角轮廓制作果蔬盘时,放样模型始终会变形。是由于放样错误还是坐标错误?怎样调节

答案:将其反转,以线条为轮廓,以轮廓为线。重视放样下掌控面板中的设置。更改线条的起点或反转轮廓。

72.为何论画什么图都从中心坐标起始是不是有要掌控的参数?答:在右侧的命令面板中,有坐标参数掌控,X轴,Y轴和Z轴定位。

73.怎样在3d max中制作有些看起来柔和的对象,例如沙发,床单等,尤其是沙发角落的艺术和科学?

答:打个补丁,而后运用纹理。

74,怎样制作喷泉,请能手指教!

答:运用粒子系统可增多重力效果。

75.我想向完成的对象添加多个外边节点。我应该选取什么命令?有人说选取“编辑样条线”,而后选取“细化”,但是我找不到它吗?

答:首要选取“编辑样条线”下的第二个图标,选取一条曲线,“精简”按钮位置于“删除”按钮的下面,只必须在其旁边输入一个数字就可

76.当运用放样进行放样时,生成的线段分布不均匀,这引起运用诸如fit的五个命令。咱们怎样将它们平均分配?(类似于圆柱体的高度)

答案:1.将所需模型的横截面分成视图中的几个部分。2.运用形状/线条跟踪所需的横截面范围。3.运用形状/线确定横截面要采用的路线。大大概2到3个节点。4.运用阁楼的获取形状制作一个横截面,其中path参数用于指示该横截面的多个部分的位置。例如,倘若将其分为三个部分,则路径为0、50、100,以便3D图形将按照运用的形状/线条的轮廓表示在三个部分中。最后,运用fit修改3d图形和线条轮廓,以制作必须放样的模型。

77.在3D MAX中,我想制作一个球,将其位置从1-50帧更改,并将其形状(例如椭圆)从50-100更改。我该怎么办?重要是框架50和第1个框架的尺寸和形状相同,并且尺寸和形状从框架50起始变化?

答:您能够将滑块拖动到第50帧,而后打开动画录制开关,而后将其拖动到第100帧,而后更改形状。能够在运动轨迹面板上对其进行编辑

78.怎样将可编辑样条线重新组合为一个整体?我构成的可编辑样条线法在NUBRS下投影。

答:投影前将可编辑样条曲线转换为NURBS曲线。

79.我做了一个对象,想再次修改它。我运用“编辑网格”下的“创建”在对象上创建多个节点,而后将其移动。此时,我发掘这些节点与对象关。怎样在对象上构建这些节点?

答:这般做似乎不起功效。它对对象用。您的点是独立的,线或面,因此呢不会影响对象。划分表面的办法一般经过切片或CUT进行。似乎很少有人听说过将曲面上的点合并以进行处理。

80.倘若要取消对象上的节点或线但不可破坏原始对象,该怎么办?

答:您能够选取在面板下修改EDIT SPLINE的子对象。

END

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