业绩快报|新加坡Sea 2021年收入同比增长127.5%,目的2022年在更加多市场和业务行业实现盈利
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3月1日美股盘前,新加坡互联网<span style="color: black;">机构</span>Sea(NYSE:SE)<span style="color: black;">颁布</span>了2021年第四季度及全年财报。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">财报<span style="color: black;">表示</span>,去年四季度,<span style="color: black;">机构</span>GAAP收入同比增长105.7%至32亿美元;毛利润同比增长145.6%至13亿美元。2021年全年,Sea实现GAAP收入100亿美元,同比增长127.5%;毛利润39亿美元,同比增长188.8%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Sea董事会主席兼集团首席执行官Forrest Li在财报会上<span style="color: black;">暗示</span>:“<span style="color: black;">咱们</span>正<span style="color: black;">处在</span>一个有利位置,能够更充分地利用业务生态系统中的协同<span style="color: black;">有效</span>来实现增长,从而在2022年及<span style="color: black;">将来</span>在更广泛的市场和业务<span style="color: black;">行业</span>中实现盈利。”</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Sea是一家创办于新加坡的互联网企业,旗下<span style="color: black;">持有</span>电商平台Shopee、游戏娱乐业务Garena,以及数字金融业务SeaMoney。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">按业务划分,<span style="color: black;">按照</span>财报,2021年四季度,Sea的游戏娱乐业务收入同比大幅增长104.1%至14亿美元。据data.ai数据,旗下手游《Free Fire》是2021年<span style="color: black;">全世界</span>下载量排名<span style="color: black;">第1</span>的手游,已连续第三年保持这一成绩。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">电商平台Shopee方面,2021年四季度收入同比增长89.4%至16亿美元;总订单数达20亿,同比<span style="color: black;">增多</span>90.1%;GMV达182亿美元,同比增长52.7%。其中,电<span style="color: black;">商场</span>务在巴西市场发展迅猛。该季度,Shopee在巴西实现的总订单数超过1.4亿单,同比增长近400%;GAAP收入超7000万美元,同比增长约326%。在巴西市场,分摊总部支出前的每单经<span style="color: black;">调节</span>EBITDA亏损同比收窄超过40%。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从经济效益来看,Shopee<span style="color: black;">重点</span>市场的单位经济效益均在逐年稳步<span style="color: black;">提高</span>。2021年四季度,在东南亚及中国台湾市场,分摊总部支出前的每单经<span style="color: black;">调节</span>EBITDA亏损减少至0.15美元。 Shopee有望在今年实现东南亚及中国台湾市场分摊总部支出前的经<span style="color: black;">调节</span>EBITDA盈利。管理层<span style="color: black;">暗示</span>到2025 年Shopee 和 SeaMoney大体<span style="color: black;">能够</span>实现用<span style="color: black;">自己</span>业务创收支持<span style="color: black;">长时间</span>业务增长。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">超700%的业绩增速<span style="color: black;">寓意</span>着数字金融服务已<span style="color: black;">作为</span>Sea的新增长引擎。去年第四季度,SeaMoney收入同比大增711.1%至2亿美元。<span style="color: black;">同期</span>,Sea<span style="color: black;">暗示</span>,数字金融服务业务将在2023年实现正现金流。<span style="color: black;">机构</span>进一步拓展了SeaMoney的<span style="color: black;">制品</span>组合,<span style="color: black;">包含</span>在<span style="color: black;">更加多</span>市场向消费者和商家<span style="color: black;">供给</span>信贷服务,Sea在印尼推出了数字银行和保险科技业务,在菲律宾获取了银行牌照。用户规模随之进一步<span style="color: black;">提高</span>,2021年Q4的季度活跃用户同比增长89.7%至4580万。该季度的电子钱包支付总额达50亿美元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2021年全年,游戏娱乐业务收入43亿美元,同比增长114.3%。电<span style="color: black;">商场</span>务收入51亿美元,同比增长136.4%,GMV同比增长76.8%至625亿美元。数字金融收入4.7亿美元,同比增长672.8%,电子钱包支付总额同比增长119.6%至172亿美元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">展望<span style="color: black;">将来</span>,Sea预计2022年游戏娱乐预售服务收入将达到29-31亿美元;电<span style="color: black;">商场</span>务GAAP收入将达到89-91亿美元,同比增长约75.7%;数字金融服务业务GAAP收入将达到11-13亿美元,同比增长155.4%。</p>
认真阅读了楼主的帖子,非常有益。
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