原创 理智边缘(Edge of Sanity)v0.2.2.1.7 PC中文
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/q_70/images03/20240915/09a500e346d34acfb46cb9ee6a9aa550.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Edge of Sanity 恐怖游戏种类繁多,<span style="color: black;">一般</span>依靠惊吓和令人毛骨悚然的氛围让玩家感到恐惧和不安。它们<span style="color: black;">能够</span>有多种形状和形式,但<span style="color: black;">一般</span><span style="color: black;">拥有</span><span style="color: black;">类似</span>的模式。并不是每款游戏都像 Still Wakes the Deep 那样,它利用氛围、叙事、音乐和可怕的敌人来灌输恐怖元素。并不是每款游戏都像 Little Nightmares 那样,它的恐怖元素来自敌人和游戏玩法。你<span style="color: black;">一般</span>不会找到两者之间的良好结合,<span style="color: black;">况且</span><span style="color: black;">通常</span><span style="color: black;">来讲</span>,真正好的恐怖游戏比比皆是。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">由 Vixa Games <span style="color: black;">研发</span>,德国发行商 Daedalic Entertainment 制作。这家发行商以其种类繁多的独立且引人入胜的冒险游戏而闻名。Edge of Sanity 是一部兼具心理恐怖和<span style="color: black;">存活</span>元素的游戏,故事背景设定在阿拉斯加的荒野,2D 艺术风格在该类型游戏中并不<span style="color: black;">平常</span>。您<span style="color: black;">装扮</span>的是一家名为 PRISM 的<span style="color: black;">机构</span>的员工,是一名补给专家。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">令人难忘且身临其境的<span style="color: black;">存活</span>体验 </p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q5.itc.cn/q_70/images03/20240915/5e8d8a8625fa4378ad5f4e0e819c874e.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">你和你的老<span style="color: black;">伴侣</span>弗兰克<span style="color: black;">忽然</span>陷入了一个令人难以忘怀的现实,在那里<span style="color: black;">存活</span>似乎只是一场梦。当你从前哨基地逃出时,你<span style="color: black;">创立</span>了一个营地并寻找幸存者和资源。你试图逃离荒野,但荒野正慢慢变成一个地狱。如前所述,在《理智边缘》中,随着游戏事件的展开,你将在<span style="color: black;">暗斗</span><span style="color: black;">时期</span>为阿拉斯加的一家<span style="color: black;">科研</span><span style="color: black;">机构</span>工作。当你探索、搜寻资源并试图拯救其他幸存者时,你会慢慢<span style="color: black;">发掘</span>一个<span style="color: black;">触及</span>你的雇主 PRISM 的更深层、更<span style="color: black;">阴暗</span>的故事。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在你<span style="color: black;">奋斗</span>逃脱的过程中,你见证了 PRISM 实验的后果,并遇到了笔记、报告和<span style="color: black;">各样</span>其他信息,这些信息让你<span style="color: black;">晓得</span>到底<span style="color: black;">出现</span>了什么。当你<span style="color: black;">逐步</span>远离现实时,险恶的主题仍然存在,你经常遇到不存在的东西,看到自己的幻影,并目睹洛夫克拉夫特式的身体恐怖。你还会做违背现实并与怪物对话的梦,总的<span style="color: black;">来讲</span>,这确实让心理恐怖部分大受欢迎。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">战略决策与资源管理 </p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/q_70/images03/20240915/181a19e0b2c743e3b13fcf694122d375.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在<span style="color: black;">创立</span>氛围的简短序幕之后,您将在可信赖的伙伴兼<span style="color: black;">伴侣</span>弗兰克的<span style="color: black;">帮忙</span>下在营地<span style="color: black;">起始</span>游戏。他<span style="color: black;">意见</span>您在<span style="color: black;">选取</span>要探索的特定区域时寻找幸存者。请<span style="color: black;">小心</span><span style="color: black;">选取</span>,<span style="color: black;">由于</span>您可能<span style="color: black;">没法</span>拯救所有人。在《理智边缘》中,您<span style="color: black;">能够</span>在野外避开敌人或与<span style="color: black;">她们</span>战斗。与<span style="color: black;">她们</span>战斗需要<span style="color: black;">海量</span>资源,并且是直接的<span style="color: black;">选取</span>,<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">状况</span>恶化,逃跑始终是一种<span style="color: black;">办法</span>。相信我,<span style="color: black;">她们</span>会的。您经常会<span style="color: black;">发掘</span>自己<span style="color: black;">处在</span>棘手的境地,承受的压力超出了您的承受能力。在资源非常有限的<span style="color: black;">状况</span>下,<span style="color: black;">尽可能</span>避免战斗并绕过敌人可能是更好的主意。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">每一个</span>敌人都有自己的花招、弱点和盲点,<span style="color: black;">能够</span>利用它们来绕过它们。你<span style="color: black;">能够</span>找到<span style="color: black;">各样</span>各样的物品来应对这些<span style="color: black;">状况</span>,当你遇到<span style="color: black;">更加多</span>的敌人并找到<span style="color: black;">怎样</span>处理它们的线索时,你的日志就会更新。你去的许多地图和地区<span style="color: black;">亦</span>像迷宫<span style="color: black;">同样</span>;背景线索和谜题交织在地图中,让你时刻保持<span style="color: black;">警觉</span>。在<span style="color: black;">全部</span>故事中,你还需要做出许多<span style="color: black;">选取</span>,<span style="color: black;">每一个</span><span style="color: black;">选取</span>都有好处和后果。与环境互动会让你<span style="color: black;">得到</span>压力点 [或消除压力点],而<span style="color: black;">太多</span>的压力点会让你<span style="color: black;">得到</span>创伤点,这会给你带来像夜惊和幻视<span style="color: black;">这般</span>的创伤。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">理智的边缘 一次令人难忘的冒险</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/q_70/images03/20240915/22e9282a1ba04cbfb3fe68b842aa37b1.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Edge of Sanity 的心理恐怖部分确实很出彩,<span style="color: black;">由于</span>在<span style="color: black;">全部</span>游戏过程中,你总是在挣扎,总是<span style="color: black;">处在</span>被动地位。你会遇到恐怖,进入梦境和幻象,这些<span style="color: black;">常常</span>让你感到不安。2D 艺术风格被宣传为“手工制作”,确实给人这种感觉。这种艺术风格<span style="color: black;">特别有</span>魅力,效果与洛夫克拉夫特式的恐怖主题完美融合。卡通风格的角色增添了光彩,巧妙地利用了游戏中的灯光、<span style="color: black;">暗影</span>和效果来营造氛围。游戏给人一种真正生动的感觉,让你<span style="color: black;">作为</span>其中的一部分。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">声音设计和音乐进一步<span style="color: black;">控制</span>了这种感觉。音乐本身有点普通,但仍然很棒,为游戏增色不少。当你外出探险时,你总是会听到怪异的声音、森林的声音,以及怪物偶尔发出的、越来越大的尖叫声和嚎叫声。这些声音确实会让你感到不安,让你坐立不安,<span style="color: black;">由于</span>你慢慢地很难分辨出声音是<span style="color: black;">周边</span>的敌人还是背景中某个遥远的生物。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">转载https://sky.sfcrom.com/2024/09/74491<a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛: http://www.fok120.com</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">责任编辑:网友投稿</span></p>
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