qzmjef 发表于 2024-9-1 00:32:40

传奇运行卡顿怎么办?


    <h1 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">传奇sf运行卡顿<span style="color: black;">处理</span><span style="color: black;">办法</span>之资源优化攻略篇</h1>
    <div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/7f1ecb390acc456eaf0feca45cbaa91c~noop.image?_iz=58558&amp;from=article.pc_detail&amp;lk3s=953192f4&amp;x-expires=1725635433&amp;x-signature=pTjtnn1dC2x6NNzLXsk5O1Hlvk8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">非常多</span><span style="color: black;">伴侣</span>经常说:我和别人是<span style="color: black;">同样</span>的版本,<span style="color: black;">为何</span>我的游戏卡,他的游戏不卡,是不是你们引擎不行?其实道理很简单。抛开fu务器质量的缘故,以及引擎<span style="color: black;">自己</span>的不足,版本<span style="color: black;">引起</span>的游戏卡占了很大的比重。下面就<span style="color: black;">怎样</span>对版本进行优化传奇素材网做一点简要的说明。仅供<span style="color: black;">大众</span>参考。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于M2的<span style="color: black;">关联</span>设置】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">1、M2选项-性能设置-怪物处理<span style="color: black;">掌控</span>-处理间隔。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">数字越大,怪物行动越迟钝,CPU占用越低。数字越小,怪物行动越灵活,CPU占用越高。<span style="color: black;">这儿</span>的CPU的高低,<span style="color: black;">大众</span>都明白,是决定游戏是不是卡的缘故之一。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">2、<span style="color: black;">非常多</span>游戏爆出装备的时候。事无巨细,<span style="color: black;">乃至</span>某种85合击的版本一瓶太阳水掉落在地上,<span style="color: black;">亦</span>要全服公告。<span style="color: black;">这般</span>的文字提示,肯定<span style="color: black;">亦</span>会给M2<span style="color: black;">增多</span><span style="color: black;">包袱</span>,<span style="color: black;">意见</span>取消这些无<span style="color: black;">道理</span>的物品掉落提示。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于怪物的刷新】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">D:\Mirserver\Mir200\Envir目录下的MonGen.TXT文本为怪物刷新脚本。这个脚本看起来很简单。[地图坐标X坐标Y怪物名字刷新范围刷新数量刷新时间]表面上看<span style="color: black;">根据</span>这个格式对号入座<span style="color: black;">就可</span>了,<span style="color: black;">并不</span>然。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">非常多</span>人写版本图省事,所有的怪物一律统一刷新时间,BOSS<span style="color: black;">所有</span>30分钟一刷新,小怪<span style="color: black;">所有</span>10分钟刷新一次。<span style="color: black;">倘若</span>你<span style="color: black;">所有</span>设置了10分钟一刷新,<span style="color: black;">那样</span>M2每10分钟就要全局的检测一次,<span style="color: black;">日前</span>所有游戏里存在的10分钟刷新的怪物数量与MONGEN中设置的<span style="color: black;">是不是</span>相符。<span style="color: black;">倘若</span>不相符会补齐,要在一个时间内<span style="color: black;">同期</span>做出这么多的检测,M2的<span style="color: black;">包袱</span>可想而知.<span style="color: black;">意见</span>将这些怪物的刷新时间分散开,<span style="color: black;">例如</span>11分钟12分钟。<span style="color: black;">这般</span>M2在一个时间内执行的检测与<span style="color: black;">弥补</span>就会少<span style="color: black;">有些</span>,运算<span style="color: black;">包袱</span>就会减少<span style="color: black;">有些</span>。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">有些人写版本把一个地图内所有的怪物刷新坐标点<span style="color: black;">所有</span>设置在一个位置。<span style="color: black;">这般</span>的话,M2的分析处理能力势必会被拖累。,刷新坐标点<span style="color: black;">亦</span>都区<span style="color: black;">掰开</span>,一个坐标不要刷新太多的怪物。否则你<span style="color: black;">亦</span>会<span style="color: black;">显现</span>,本来设置刷100只怪,结果<span style="color: black;">仅有</span>60只。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">还有<span style="color: black;">有些</span>版本<span style="color: black;">仅有</span>50~60个人玩,<span style="color: black;">然则</span>刷怪设置了5~6万只怪,<span style="color: black;">那样</span>平均折合一个人要消灭掉1000只怪,这现实吗。肯定不可能的。没事儿的时候<span style="color: black;">大众</span><span style="color: black;">能够</span>对比一下,游戏在刷新1万只怪所产生的CPU占用<span style="color: black;">体积</span>与刷新5万只怪所战胜的CPU占用<span style="color: black;">体积</span>,那绝对是5倍的数值。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">提醒<span style="color: black;">大众</span>,还<span style="color: black;">相关</span>于游戏自助刷怪升级的脚本,这个脚本千万<span style="color: black;">尽可能</span>不要存在在游戏里,这个是一个坑爹的功能。尤其刷怪练级的脚本。当几个刷怪NPC在哪里<span style="color: black;">一直</span>的刷的时候,M2<span style="color: black;">包袱</span><span style="color: black;">极重</span>,游戏不可能不卡。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">怎样</span>有效的<span style="color: black;">掌控</span>怪物爆率</span></strong><span style="color: black;"> copyright 5Uwl</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">怪物爆率文件在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面,<span style="color: black;">通常</span>默认的怪物爆率就<span style="color: black;">已然</span>非常不错,但<span style="color: black;">按照</span>服务器人数,有时候还是需要对爆率进行<span style="color: black;">调节</span>。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">关于<span style="color: black;">调节</span>沃玛装备</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">沃玛装备为底级装备,<span style="color: black;">掌控</span>沃玛装备的爆率只需要<span style="color: black;">掌控</span>白野猪0.txt白野猪8.txt白野猪.txt这3个文本就<span style="color: black;">能够</span>了,<span style="color: black;">按照</span>白野猪的刷怪时间数量,以及怪物的强度,控制如下:1/50容易1/100<span style="color: black;">通常</span>1/150中等1/200难</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">关于<span style="color: black;">调节</span>祖玛装备</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">祖玛装备为中级装备,<span style="color: black;">掌控</span>祖玛装备的爆率只需要对祖玛雕像3.txt祖玛弓箭手3.txt祖玛卫士3.txt幽冥卫士0.txt幽冥弓箭手0.txt这五个文本进行<span style="color: black;">调节</span>就足够<span style="color: black;">掌控</span><span style="color: black;">全部</span>服务器的祖玛装备爆率,<span style="color: black;">按照</span>怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,<span style="color: black;">掌控</span>如下:1/200非常容易1/400容易1/600<span style="color: black;">通常</span>1/1000比较难1/1500很难</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">关于<span style="color: black;">调节</span>赤月装备</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">赤月装备为高级装备,<span style="color: black;">仅有</span>BOSS级的怪物才会爆出,<span style="color: black;">意见</span>此爆率不要低与1/400</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">关于新衣服爆率<span style="color: black;">掌控</span></span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">暗之虹魔教主.txt暗之黄泉教主.txt暗之骷髅精灵.txt暗之双头金刚.txt暗之双头血魔.txt暗之沃玛教主.txt重装使者.txt以上7个文本为<span style="color: black;">掌控</span>新衣服爆率文本,<span style="color: black;">按照</span>怪物的刷怪时间数量,以及怪物的强度,<span style="color: black;">掌控</span>如下:1/50容易1/80<span style="color: black;">通常</span> 1/100中等 1/150难 1/200很难  <span style="color: black;">意见</span>此爆率不要底与1/50</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">关与<span style="color: black;">各样</span>BOSS级怪物的爆率<span style="color: black;">调节</span>,<span style="color: black;">因为</span>BOSS级的怪物刷新时间比较长,<span style="color: black;">掌控</span>如下:1/50容易1/80<span style="color: black;">通常</span> 1/100中等 1/150难 1/200很难,<span style="color: black;">通常</span>爆率不需要做大幅度<span style="color: black;">调节</span>,只需要对上面说明的几个文本进行设置就<span style="color: black;">能够</span>对<span style="color: black;">全部</span>服务器的爆率高底进行<span style="color: black;">调节</span>!</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于<span style="color: black;">设备</span>人脚本】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def目录下为<span style="color: black;">设备</span>人脚本。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">AutoRunRobot.txt为触发命令脚本</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">RobotManage.txt为执行命令脚本</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">当触发命令脚本中一秒一执行的命令<span style="color: black;">显现</span>的<span style="color: black;">状况</span>下、游戏就会变卡,并且游戏里玩家越多,将会余越卡,<span style="color: black;">意见</span><span style="color: black;">大众</span>取消掉1秒一执行的<span style="color: black;">设备</span>人脚本,<span style="color: black;">倘若</span>有必要存在的话,<span style="color: black;">那样</span>修改为5秒,乃至10秒等延<span style="color: black;">长期</span>。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于个人<span style="color: black;">按时</span>器】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">非常多</span>版本中的个人<span style="color: black;">按时</span>器<span style="color: black;">运用</span>的很不科学、上线就<span style="color: black;">起始</span>触发个人<span style="color: black;">按时</span>器,搞一个安全区在线泡点,并且一秒一执行,当人多的时候<span style="color: black;">一块</span>执行当然会非常卡。尤其玩家在带着个人<span style="color: black;">按时</span>器等计时命令的时候,在进行PK<span style="color: black;">或</span>打怪等动作的时候,就需要<span style="color: black;">经过</span>游戏网关向M2<span style="color: black;">一直</span>的传送数据,M2在<span style="color: black;">一直</span>的分析数据反馈给游戏网关上的玩家,<span style="color: black;">这般</span>一来,M2的负担大了,游戏自然就变卡了。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;"><span style="color: black;">意见</span>取消:安全区泡点,将泡点最好划<span style="color: black;">掰开</span><span style="color: black;">区别</span>地图,<span style="color: black;">尽可能</span>一个泡点地图里不要存在太多的人。<span style="color: black;">这般</span>游戏就不会<span style="color: black;">那样</span>卡了。<span style="color: black;">另一</span>:<span style="color: black;">非常多</span>人的个人<span style="color: black;">按时</span>器都是1秒一循环。<span style="color: black;">而后</span>给100万经验。<span style="color: black;">意见</span><span style="color: black;">大众</span>转换个思路,修改为5秒一循环,给500万经验。<span style="color: black;">这般</span>循环的次数少了,M2的<span style="color: black;">包袱</span>就减轻了。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于GOTO的<span style="color: black;">运用</span>】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">GOTO越多,游戏的循环会越多。有些版本表面看着很简洁。<span style="color: black;">运用</span>了<span style="color: black;">非常多</span>GOTO,其实<span style="color: black;">这般</span>一来循环就会<span style="color: black;">非常多</span>。<span style="color: black;">大众</span>都<span style="color: black;">晓得</span>当计算<span style="color: black;">显现</span>死循环的时候,系统是直接崩盘,<span style="color: black;">那样</span>游戏<span style="color: black;">显现</span>死循环的时候,会直接M2死掉。能用DELAYGOTO替代的<span style="color: black;">尽可能</span>用这个替代,<span style="color: black;">不可</span>用这个替代的<span style="color: black;">尽可能</span>用其他思路取代。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">能在当前脚本完成的功能<span style="color: black;">尽可能</span>不要#CALL到别处完成。减少GOTO<span style="color: black;">运用</span>率<span style="color: black;">针对</span>版本优化是一个很重要的一步。</p><span style="color: black;">尽可能</span>优化版本,而不是<span style="color: black;">经过</span>修改M2(!Setup.txt)ScriptGotoCountLimit参数,让GOTO<span style="color: black;">始终</span>执行,太多GOTO会使M2直接关闭

    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">【关于版本中的NPC】</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">有的GM总说自己的游戏加载的时候好慢,<span style="color: black;">或</span>关闭的时候好慢。这些人的游戏里NPC刷新达到600~700个。这些NPC有多少是<span style="color: black;">无</span>用的?有多少NPC是玩家<span style="color: black;">一生</span>都点击不到的?加载这些东西,<span style="color: black;">而后</span>在<span style="color: black;">保留</span>这些NPC产生的数据,会不浪费时间吗?<span style="color: black;">倘若</span>这些NPC里留下一个小小的后门,你找出来是不是<span style="color: black;">亦</span>浪费你的脑细胞?</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">NPC闪的<span style="color: black;">处理</span>办法</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_prices和D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_saved文件夹下面的所有文件是记录商店和玩家卖到<span style="color: black;">商场</span>的物品的临时记录文件,NPC闪时只需要删除2个文件夹下面的所有文件<span style="color: black;">就可</span>,删除后服务器内的所有商人会重新进行商品刷新,会有1-2分钟时间商店无东西卖,请等2分钟后商店就会自动刷新。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">总结:</span>不管是开传奇,还是玩传奇,基本都有遇到游戏卡顿的<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">首要</span>传奇游戏卡顿<span style="color: black;">能够</span>从两个<span style="color: black;">区别</span>的<span style="color: black;">方向</span>分析,一个是玩家<span style="color: black;">方向</span>,一个是GM<span style="color: black;">方向</span>,分别找到<span style="color: black;">原由</span>并<span style="color: black;">处理</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从玩家<span style="color: black;">方向</span><span style="color: black;">显现</span>卡顿的<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">通常</span>有如下<span style="color: black;">原由</span>:</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">①后台程序开启太多,<span style="color: black;">引起</span>游戏运行不流畅卡顿</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">处理</span>办法:将<span style="color: black;">有些</span>不紧要的程序关闭,清理一下内存,<span style="color: black;">倘若</span>是程序关闭<span style="color: black;">无</span>响应,<span style="color: black;">能够</span>右键任务栏空白处,唤出任务栏管理器,在进程中找到对应的程序,右键结束任务<span style="color: black;">就可</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">②本地网络环境不稳定,玩所有的游戏都有卡顿的<span style="color: black;">状况</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">处理</span>办法:将路由器、光猫重启一下看<span style="color: black;">是不是</span>有改善,<span style="color: black;">倘若</span>是<span style="color: black;">无</span>改善,联系运营商客服<span style="color: black;">认识</span>什么<span style="color: black;">原由</span><span style="color: black;">引起</span>网络不稳定</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">③还有一种<span style="color: black;">状况</span>是比较<span style="color: black;">平常</span>的,在加载资源界面<span style="color: black;">始终</span>卡住进不去,<span style="color: black;">能够</span>将游戏关闭,重新打开进入试一下,<span style="color: black;">倘若</span>是几次重新打开都加载不出来,<span style="color: black;">能够</span>联系传奇GM排查一下<span style="color: black;">原由</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">从玩家反应卡顿的比例进行分析,<span style="color: black;">倘若</span>是个别玩家反应卡顿,<span style="color: black;">都数</span>玩家都是正常,那让玩家先<span style="color: black;">检测</span>一下本地网络<span style="color: black;">是不是</span>有波动,不稳定的<span style="color: black;">状况</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">若是玩家排查了并非网络<span style="color: black;">原由</span><span style="color: black;">引起</span>,GM<span style="color: black;">能够</span>先和玩家<span style="color: black;">认识</span>一下是怎么样的卡顿,游戏里面跑步、打怪一卡一卡的,还是进入加载资源界面被卡住了,这两种<span style="color: black;">状况</span><span style="color: black;">亦</span>是有<span style="color: black;">区别</span>的处理方式的</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">若是跑步、打怪一卡一卡的,<span style="color: black;">能够</span>先联系服务器商看一下带宽<span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">是不是</span>有带宽跑高,带宽跑高就好处理了,在有<span style="color: black;">要求</span>能增配带宽的<span style="color: black;">状况</span>下<span style="color: black;">能够</span>联系服务qi商增配带宽。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">倘若</span>是在带宽<span style="color: black;">无</span>跑高<span style="color: black;">显现</span>了跑步、打怪一卡一卡的<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">能够</span>想一下是不是<span style="color: black;">由于</span>新安装了什么插件,在插件<span style="color: black;">无</span>调试好的<span style="color: black;">状况</span>下<span style="color: black;">亦</span>是可能<span style="color: black;">显现</span>跑步卡顿的<span style="color: black;">状况</span>的,遇到这种<span style="color: black;">状况</span><span style="color: black;">能够</span>联系插件业务帮忙调试一下,毕竟<span style="color: black;">她们</span>是专业的,<span style="color: black;">亦</span>有<span style="color: black;">更加多</span>的经验。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">倘若</span>是插件之前就安装好了,之前<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">无</span><span style="color: black;">显现</span>过游戏卡顿的<span style="color: black;">状况</span>,今天就<span style="color: black;">忽然</span><span style="color: black;">显现</span>了,<span style="color: black;">能够</span>ping一下,看<span style="color: black;">是不是</span>有网络丢包、请求超时的<span style="color: black;">状况</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Ping命令:在电脑左下角找到<span style="color: black;">起始</span>-找到运行(快捷键win+r),输入命令:ping IP -t</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">若是观察一段时间<span style="color: black;">显现</span>多次的请求超时,那<span style="color: black;">暗示</span>当前服务器可能存在网络环境不稳定的<span style="color: black;">状况</span>,当然这个ping值和你本地的网络有些关系,遇到这种<span style="color: black;">状况</span>,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">思虑</span><span style="color: black;">选取</span>网络环境更优的机房</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">遇到问题不要自乱阵脚逐步排<span style="color: black;">查询</span><span style="color: black;">原由</span>,<span style="color: black;">发掘</span>问题<span style="color: black;">即时</span><span style="color: black;">处理</span>就好了。做任何事情难免会遇到<span style="color: black;">有些</span>小挫折,而<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">常常</span>需要<span style="color: black;">调节</span>好<span style="color: black;">心理</span>提前有遇到困难的心理准备。</span></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">我是艾西,<span style="color: black;">期盼</span>今天的分享对有需要的小伙伴有<span style="color: black;">帮忙</span></span></p>




星☆雨 发表于 2024-9-3 12:34:20

“NB”(牛×的缩写,表示叹为观止)‌

ejn2tr4200 发表于 2024-9-8 01:20:03

谢谢、感谢、感恩、辛苦了、有你真好等。

7wu1wm0 发表于 2024-10-13 09:29:55

我深感你的理解与共鸣,愿对话长流。

b1gc8v 发表于 2024-10-23 10:13:15

我深感你的理解与共鸣,愿对话长流。
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