专访《龙之信条2》团队:每一个玩家的冒险都独一无二
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">由卡普空制作的开放世界动作角色<span style="color: black;">装扮</span>游戏《龙之信条2》,是12年前《龙之信条》久违的续作。其<span style="color: black;">特殊</span>是丰富多彩的动作系统,以及单人游玩<span style="color: black;">亦</span>能感受到与其他人一同冒险的“追随者”系统。本作将于2024年3月22日发售,登陆平台<span style="color: black;">包含</span>PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在游戏发售前夕,<span style="color: black;">咱们</span>有幸采访到了游戏的总监伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。<span style="color: black;">她们</span>解答了<span style="color: black;">有些</span>与职业、随从和开放世界玩法<span style="color: black;">关联</span>的问题。以下是采访的详情:</p><img src="https://p26-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-axegupay5k/d414f2686d984f4fae51af5b05ba6eef~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=WyF6mA9ApxYTe8xTyTWHXrBgqq8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">游戏总监伊津野英昭</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:请问新玩家在游玩《龙之信条2》之前,有必要先<span style="color: black;">认识</span><span style="color: black;">有些</span>《龙之信条1》的知识吗?还是说<span style="color: black;">能够</span>无<span style="color: black;">阻碍</span>地直接上手游玩?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:《龙之信条》的世界观以“龙”的存在为核心,存在着许多平行世界。<span style="color: black;">第1</span>部作品和本作在这种<span style="color: black;">道理</span>上,属于同一世界观的故事,但两者的故事并不相连。<span style="color: black;">针对</span>首次玩这个系列的玩家<span style="color: black;">来讲</span>,<span style="color: black;">亦</span>能充分享受游戏。<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">已然</span>玩过前作的玩家,可能会有<span style="color: black;">有些</span>令人会心一笑的元素。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/c4ecc1d03752b0ef1614e3344973f500~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=QLEJj3dqsTtAmveCL3tENlm70Mg%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:《龙之信条2》的追随者会比《龙之信条1》更聪明、更人性化吗?进化之后的AI在战斗和探索过程中会有<span style="color: black;">怎么样</span>出人意料的表现呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:本作中的追随者<span style="color: black;">不仅</span>是“更智能”,而是被设计得<span style="color: black;">拥有</span>更加<span style="color: black;">明显</span>的“个性”。相比于前作,《龙之信条2》将能够<span style="color: black;">供给</span>一种更加类似于“与某人<span style="color: black;">一块</span>玩”的感觉。 </p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/3913bbffa5f8c46cc3717668609858fc~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=ugPQ2dB1rWO7qry2pGDcLeqbJ4M%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:<span style="color: black;">由于</span>《龙之信条》系列有<span style="color: black;">非常多</span>细致的动作设定,例如怪物可攀爬,还有许多影响环境的技能,以及<span style="color: black;">理学</span>交互等等效果。在开放世界之中,这些特性的制作会遇到<span style="color: black;">非常多</span>技术<span style="color: black;">困难</span>吗?又是怎么<span style="color: black;">处理</span>的呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:本作的一个概念是“不阻止玩家的突发奇想”。与怪物的战斗或与地形的关系<span style="color: black;">便是</span>这一概念的典型例子。<span style="color: black;">例如</span>试着拖住怪物的脚、抓住飞行中的怪物看能否飞行、或是将敌人从悬崖上推下去等,这些尝试<span style="color: black;">能够</span>带来<span style="color: black;">各样</span>有趣的反应。虽然<span style="color: black;">咱们</span>难以支持玩家所有的想法,但<span style="color: black;">针对</span><span style="color: black;">哪些</span>看起来太难以应对的部分,<span style="color: black;">研发</span>团队故意创造了<span style="color: black;">有些</span>“玩家可能不会想尝试”的情景。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/0bea4e68c85ef97a459b2d4a156509af~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=5eWOIfkD3Rbda19C4UW5S0ax96U%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:方便透露游戏中一共有多少种可选职业吗?角色转职和职业开放的<span style="color: black;">要求</span><span style="color: black;">是不是</span>与《龙之信条1》的系统<span style="color: black;">类似</span>呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:从最初<span style="color: black;">颁布</span>的4个职业,到<span style="color: black;">近期</span><span style="color: black;">颁布</span>的“龙选者”总共10个职业。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:<span style="color: black;">由于</span>《龙之信条1》中的近战和远程职业之间,在操作难度与输出上都有着差距。请问《龙之信条2》是<span style="color: black;">怎样</span>改善职业间平衡的呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:<span style="color: black;">咱们</span>重新构建了<span style="color: black;">每一个</span>职业的特性,使各个职业的个性更加<span style="color: black;">明显</span>。“<span style="color: black;">每一个</span>职业都有其独特的乐趣”,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>理解为更加<span style="color: black;">知道</span>了<span style="color: black;">每一个</span>职业的<span style="color: black;">优良</span>和劣势。例如,操作难度高的职业<span style="color: black;">倘若</span>能够<span style="color: black;">熟悉</span><span style="color: black;">把握</span>的话会非常强,但<span style="color: black;">亦</span>会<span style="color: black;">更易</span>受伤,就像《街头霸王》中的角色“豪鬼”<span style="color: black;">同样</span>。</p><img src="https://p26-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/f2e39d320f653b6f5dd49c65ad2c9790~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=SqNzmpvbI6sbmjOZUucOyfXW4%2FI%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:《龙之信条1》的职业成长率<span style="color: black;">区别</span>,会<span style="color: black;">显现</span>后期从<span style="color: black;">理学</span>转职为法术的角色,战斗力会<span style="color: black;">显著</span>不如一<span style="color: black;">起始</span>就<span style="color: black;">选取</span>法术职业的<span style="color: black;">状况</span>。《龙之信条2》有对转职<span style="color: black;">导致</span>的属性差距做出改善吗?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:我认为,挥剑的战士和念咒的法师,自然应该有<span style="color: black;">区别</span>的成长参数。<span style="color: black;">因此呢</span>,<span style="color: black;">每一个</span>职业容易成长的属性<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">区别</span>的。在本作中,<span style="color: black;">因为</span>(几乎)不存在等级上限,只要<span style="color: black;">累积</span>足够的经验,就<span style="color: black;">能够</span>培养出所有属性都很优秀的“全能型”角色。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/d9908ebf0413943f6eb8a26be134370b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=cWALxXHrqqc6xfPXLbZr3gmMLus%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:龙选者职业<span style="color: black;">由于</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">运用</span>多种武器,会不会比其他职业强<span style="color: black;">非常多</span>呢?<span style="color: black;">已然</span>看到有不少玩家准备以龙选者职业为<span style="color: black;">目的</span>了,这个职业有什么限制和平衡吗?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:龙选者<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span><span style="color: black;">各样</span>职业的技能,是一个讲究技术的职业。其乐趣在于<span style="color: black;">能够</span>像<span style="color: black;">操作</span>多个角色<span style="color: black;">同样</span>进行组合技,<span style="color: black;">例如</span><span style="color: black;">运用</span>魔法创建一个踏脚的平台,<span style="color: black;">而后</span>切换成大剑瞄准要害进行打击;<span style="color: black;">或</span>在用幻象迷惑对手之后念出强力的咒语。<span style="color: black;">因为</span>它容易受伤且<span style="color: black;">基本</span>状态<span style="color: black;">亦</span>不高,<span style="color: black;">因此呢</span>“操控技巧”非常重要。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/e4e07c3de512b05354d84bca6c3ce466~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=Dp1pHIiGLvJFagpLp4Rw8sSCzHo%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:很<span style="color: black;">爱好</span>游戏中<span style="color: black;">步行到</span>哪里都会有惊喜和意外的冒险感,《龙之信条2》中的随机遭遇是<span style="color: black;">怎样</span>设计的?初衷是期望玩家收获<span style="color: black;">怎么样</span>的体验呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:遭遇怪物并不是<span style="color: black;">经过</span>随机遇敌来管理的,而是<span style="color: black;">按照</span>怪物的生态和习性,使得玩家和怪物的路径重叠,从而<span style="color: black;">出现</span>遭遇。<span style="color: black;">因为</span>生物被赋予了仿佛真的生活在这个世界中的生态,<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">每一个</span>玩家的冒险之路都是独一无二的。<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">期盼</span>玩家享受自由的冒险。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/a17c6c2e61954c6d8486539758479f4d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=zKyptkFai2sojZb4xcHLNnir0x8%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:《龙之信条1》中的<span style="color: black;">各样</span>陨石、龙卷风等魔法,<span style="color: black;">由于</span>有着极强的表现力与冲击性而得到玩家们的很高<span style="color: black;">评估</span>,在《龙之信条2》中有机会看到更加壮观的魔法吗?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:随着硬件世代的<span style="color: black;">提高</span>和<span style="color: black;">设备</span>规格的<span style="color: black;">加强</span>,表现力当然<span style="color: black;">亦</span>有所<span style="color: black;">提高</span>。随着冒险的<span style="color: black;">发展</span>,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>的技能会<span style="color: black;">增多</span>。<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>从被<span style="color: black;">叫作</span>为“职业大师”的角色那里学到绝技,<span style="color: black;">因此</span>请务必去寻找<span style="color: black;">她们</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:本作的野营设定<span style="color: black;">特别有</span>趣,<span style="color: black;">不外</span>有什么办法能防御夜晚露营时的突袭吗?<span style="color: black;">另一</span>,制作料理的动画细致到令人惊讶,<span style="color: black;">各样</span>肉的烤制看起来就像实拍的画面<span style="color: black;">同样</span>!</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:露营是很自然的事情,但<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">周边</span>有危险的怪物,你可能会遭到攻击,<span style="color: black;">因此</span><span style="color: black;">保证</span><span style="color: black;">周边</span>的安全<span style="color: black;">亦</span>很重要。露营元素<span style="color: black;">是由于</span>一群热爱露营、总是在开会商量的团队精心设计的,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">期盼</span>玩家能够享受露营,并感到像是真的在与追随者<span style="color: black;">一块</span>围着篝火<span style="color: black;">同样</span>。顺便一提,露营的烤肉是实物拍摄的。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/a0490b8f9f39b107d15ce79b445023dd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=bainJXnEfE1vdxcUTsG2HxQv7Qw%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:曾经有不少玩家吐槽过,在《龙之信条1》里<span style="color: black;">最后</span>达成好感度最高的角色,居然是旅店老板<span style="color: black;">或</span>铁匠之类的<span style="color: black;">状况</span>。请问在《龙之信条2》中,角色的好感度系统会改善吗?<span style="color: black;">或</span>玩家有机会与NPC<span style="color: black;">或</span>追随者结成更进一步的关系吗?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:在本作中,不仅设定了玩家与NPC之间的好感度,NPC之间的关系<span style="color: black;">亦</span>会<span style="color: black;">出现</span>变化,<span style="color: black;">因此呢</span>,被某人<span style="color: black;">爱好</span><span style="color: black;">或</span>讨厌,可能会带来意想不到的变化。</p><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-tjoges91tu/5fab8551fea7d2a1359f060b425ee261~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725250276&x-signature=x9ktrpbW%2FZQPCZE3I%2F4Ic%2FVZW6M%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:请问《龙之信条2》在<span style="color: black;">区别</span>平台的画面规格与<span style="color: black;">目的</span>帧率是<span style="color: black;">怎么样</span>的呢?PC平台的<span style="color: black;">举荐</span>配置<span style="color: black;">需要</span>又是<span style="color: black;">怎么样</span>的呢?</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:<span style="color: black;">咱们</span>正在进行<span style="color: black;">调节</span>,以便在30fps或更高的可变帧速率下<span style="color: black;">供给</span>尽可能好的体验。PC版的性能会<span style="color: black;">按照</span>您的系统环境而变化,<span style="color: black;">详细</span><span style="color: black;">需求</span>请参考Steam商店上的系统<span style="color: black;">需要</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Q:最后,请向期待《龙之信条2》的中国玩家说几句话吧!</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">A:在本作中,<span style="color: black;">咱们</span>结合了当前技术所能做到的一切。其细节之丰富,堪<span style="color: black;">叫作</span>“奇幻世界模拟器”。请各位在《龙之信条2》的世界中享受属于自己的<span style="color: black;">尤其</span>冒险。</p>
你的见解独到,让我受益匪浅,期待更多交流。 回顾历史,我们感慨万千;放眼未来,我们信心百倍。
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