Temu登顶下载冠军;Supercell《Brawl Stars》下载收入双端亮眼;
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">苹果或因支付问题每日罚款10亿</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">6月20日<span style="color: black;">信息</span>,欧盟委员会日前<span style="color: black;">叫作</span>,<span style="color: black;">她们</span>认为苹果<span style="color: black;">机构</span>并未能遵守近两年推出的新法规。<span style="color: black;">倘若</span>罪名成立,欧盟委员会将会对苹果处以<span style="color: black;">机构</span>日均营业额 5% 的每日罚款,金额将超过 10 亿美元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">今年早些时候,苹果宣布改变其政策以遵循新法规,<span style="color: black;">准许</span>在其平台上<span style="color: black;">运用</span>第三方应用商店和支付系统。不过苹果新规依然受到了批评,<span style="color: black;">由于</span>其中<span style="color: black;">包含</span>了新增的“核心技术费”。该<span style="color: black;">花费</span><span style="color: black;">指的是</span>所有<span style="color: black;">经过</span>应用商店或是第三方商店在 iOS 系统上分发应用程序的<span style="color: black;">研发</span>者必须在首次安装后每年为每次安装支付 0.5 欧元。(竞核)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">裁员高薪两不误?EA总裁年收入超2500万美元,为普通员工172倍</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">近期</span>,知名游戏发行商EA<span style="color: black;">颁布</span>了其2024财年(2023年4月1日至2024年3月31日)的高管薪酬<span style="color: black;">状况</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在这一财年中,EA实现净预订额74.3亿美元,<span style="color: black;">同期</span>裁减了<span style="color: black;">全世界</span>范围5%的员工。而<span style="color: black;">机构</span>高管层的收入合计超过6000万美元(约 4.36 亿元人民币),这一收入<span style="color: black;">包含</span>基本工资、股票奖励和激励计划<span style="color: black;">赔偿</span>等项目。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/images01/20240627/57e60aa55d49437fae1921ee39b8f51f.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">其中,EA首席执行官安德鲁威尔森(Andrew Wilson)收入最高,为 2560 万美元(约 1.86 亿元人民币),相较于2022年(1980万美元)和2023年(2060万美元),这个数字连续两年<span style="color: black;">提升</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">相较之下,EA普通员工的年收入中位数为148704美元,<span style="color: black;">因此呢</span>CEO威尔森的薪酬相当于普通员工的172倍。对此EA<span style="color: black;">暗示</span>,威尔森的<span style="color: black;">巨额</span>薪酬源于其领导<span style="color: black;">机构</span>实现了多项“关键战略和运营<span style="color: black;">目的</span>”,<span style="color: black;">包含</span><span style="color: black;">机构</span>的业务重组、推出全新的“EA Sports FC”品牌等等。(游戏陀螺)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">苹果<span style="color: black;">据说</span>将面临欧盟数字市场法案<span style="color: black;">关联</span>指控</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">据知情人士<span style="color: black;">信息</span>,欧盟委员会计划指控苹果扼杀其移动应用程序商店的竞争。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q2.itc.cn/images01/20240627/a57466bed5694c46b3e062f1a510ce29.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
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<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">欧盟委员会认定,苹果<span style="color: black;">无</span>履行让应用程序<span style="color: black;">研发</span>商“引导”用户<span style="color: black;">运用</span>其应用程序商店以外服务而不向其收取<span style="color: black;">花费</span>的义务。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">据说</span>,这将是依据欧盟《数字市场法》(DMA)首次对科技<span style="color: black;">机构</span>提起的诉讼。苹果拒绝置评,但指出在早些时候的一份声明中<span style="color: black;">暗示</span>“确信<span style="color: black;">关联</span>计划符合DMA”。(英国金融时报)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">信息</span><span style="color: black;">叫作</span>Shein计划在伦敦上市 估值500亿英镑</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">6月3日,据英媒<span style="color: black;">报告</span>,快时尚电商平台Shein正准备向英国金融<span style="color: black;">行径</span>监管局(FCA)提交招股书,为伦敦上市做准备,其估值约为500亿英镑。知情人士透露,Shein将<span style="color: black;">暗里</span>向英国监管<span style="color: black;">公司</span>提交其上市意向书,但<span style="color: black;">亦</span>可能会有变数。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/images01/20240627/bf7fb68a0b72453687d0ecf3ad48414b.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">信息</span>人士此前透露,去年估值为660亿美元的Shein在今年早些时候<span style="color: black;">起始</span>与英国监管<span style="color: black;">公司</span>接触,探讨在伦敦证券交易所上市的可能性。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Shein<span style="color: black;">日前</span>并未对此<span style="color: black;">回复</span>。(凤凰网科技)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">亚马逊成立布加勒斯特游戏工作室:前育碧制作人 Cristian Pana 领导</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">5 月 21 日<span style="color: black;">信息</span>,亚马逊游戏今日宣布在罗马尼亚首都布加勒斯特成立游戏工作室,由前育碧制作人 Cristian Pana 领导。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240627/acd5cf85890b49b69cb481b0f436d7e4.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">据介绍,Cristian Pana <span style="color: black;">拥有</span>超过 20 年的游戏<span style="color: black;">研发</span>经验,<span style="color: black;">近期</span>的职务是育碧布加勒斯特总经理,曾参与《全境封锁》《飙酷车神》《孤岛惊魂》与《阿凡达》游戏的<span style="color: black;">研发</span>,涵盖赛车、开放世界动作冒险及角色扮演等游戏类型。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">新工作室将支持亚马逊游戏围绕社区<span style="color: black;">研发</span>与发行游戏的愿景。亚马逊的游戏阵容<span style="color: black;">包含</span>两款已推出的即时服务型游戏《新世界》和《失落的方舟》,已宣布的项目<span style="color: black;">包含</span>《古墓丽影》《指环王》和《王权与自由》,及圣迭戈工作室、蒙特利尔工作室与英国独立工作室 Glowmade 尚未宣布的项目。(IT之家)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">因<span style="color: black;">供给</span>错误信息,ChatGPT在奥地利遭投诉</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">奥地利非营利组织欧洲数字版权中心(NOYB)4月29日声明<span style="color: black;">叫作</span>,欧盟《通用数据<span style="color: black;">守护</span>条例》(GDPR)<span style="color: black;">需求</span>有关个人的信息必须准确无误,并且个人<span style="color: black;">能够</span>完全<span style="color: black;">拜访</span>所存储的信息以及<span style="color: black;">相关</span>信息<span style="color: black;">源自</span>。但OpenAI公开承认<span style="color: black;">没法</span>更正ChatGPT上的错误信息。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240627/f5baf975a03a4cfe85797f7bdc76f49a.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">另外</span>,该<span style="color: black;">机构</span><span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">没法</span>说明数据的<span style="color: black;">源自</span>,以及ChatGPT存储了<span style="color: black;">那些</span>关于个人的数据。<span style="color: black;">因此呢</span>,欧洲数字版权中心向奥地利数据<span style="color: black;">守护</span><span style="color: black;">公司</span>DPA投诉OpenAI。(界面<span style="color: black;">资讯</span>)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">榜单动态 </strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">【<strong style="color: blue;">欧洲】#下载榜#</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">拼多多海外版《Temu》5月下载量超887万登顶欧洲地区非游应用下载冠军,其上月Google Play平台下载量增幅<span style="color: black;">显著</span>;OpenAI旗下AI聊天<span style="color: black;">设备</span>人应用《ChatGPT》上月下载量<span style="color: black;">明显</span><span style="color: black;">提高</span>,双平台应用下载榜上榜。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240627/a5195a3a0a94472582a8df2e837dc22d.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q0.itc.cn/images01/20240627/87030741df114da6baf662088fd6d980.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Supercell旗下3V3多人实时对战手游《Brawl Stars》双平台下载量超571万蝉联5月欧洲地区手游下载冠军;旗下<span style="color: black;">另一</span>一款多人实战RPG新游《Squad Busters》与网石旗下爆款动漫改编新游《Solo Leveling:Arise》上线首月登榜。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">【欧洲】#收入榜#</strong> </p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">短视频社交应用《TikTok》再次以超过4374万美元的预估收入<span style="color: black;">作为</span>5月欧洲地区非游应用收入冠军;音视频社交应用《Youtube》重回收入榜前三;“阅后即焚”社交应用《Snapchat》重返收入榜。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q3.itc.cn/images01/20240627/46571c60f70e4b80a3c2de6662eb5cee.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/images01/20240627/1223c7a45cdf4507ac7e672382e0691c.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">以色列经典金币游戏《Coin Master》再次凭借谷歌端收入数据的领先<span style="color: black;">优良</span>蝉联手游收入冠军,其5月欧洲地区预估收入超过3499万美元;北京元趣旗下SLG新游《Last War:Survival》双平台收入数据保持上浮趋势。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">热品观察</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q3.itc.cn/images01/20240627/cc349d1b569d4b02b9c1e87f2a6a7914.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"> Squad Busters</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">上线时间:5月29日发行商:Supercell</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">免费榜最高排名:1</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">畅销榜最高排名:2</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">五月底,芬兰知名移动游戏大厂Supercell在欧洲多地发布了旗下全新多人竞技类动作RPG游戏《Squad Busters》。<span style="color: black;">按照</span>点点数据统计,该游戏上线当日便登顶欧洲多地免费榜总榜,并<span style="color: black;">同期</span>冲进多个国家畅销榜前五。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q5.itc.cn/images01/20240627/2d851bb46f38422dbdee66ef4385c651.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">做为</span>一款多人乱斗游戏,乍一看《Squad Busters》与Supercell旗下的此前一款作品《Brawl Stars》有<span style="color: black;">有些</span>类似,手指滑动<span style="color: black;">掌控</span>角色移动的操作方式、Q版地图场景、细节草丛的设置无不令人眼熟。然而<span style="color: black;">实质</span>上该作与前作还是有着比<span style="color: black;">很强</span>的差别。<span style="color: black;">首要</span>,该作本质上是一款PVPVE的多人对抗游戏,而非前作的3V3。且与前作单纯的技能操作对战所<span style="color: black;">区别</span>的是,该作<span style="color: black;">更加多</span>强调的是利用地图机制来赢取游戏,即RTS元素。使得游戏整体<span style="color: black;">持有</span>了一个<span style="color: black;">生长</span>、<span style="color: black;">选取</span>战略、进行战斗的过程。玩法上覆盖面极广。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240627/f10b2aef4924495eb28011d17f2a62c1.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">《Squad Busters》的<span style="color: black;">基本</span>规则<span style="color: black;">就可</span>概况为四个字“<span style="color: black;">生长</span>-战斗”,每局玩家多名玩家参赛,玩家在和地图上的怪物、玩家战斗中收集足够多的游戏金币以构建自己的队伍,升级自己所操控的游戏角色。单局游戏排名以宝石数量结算,而宝石则是<span style="color: black;">经过</span>击败其他玩家来<span style="color: black;">得到</span>,而<span style="color: black;">倘若</span>玩家战力强悍,率先击败了其他所有玩家的队伍,游戏<span style="color: black;">亦</span>会提前结束。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q0.itc.cn/images01/20240627/7e309702bcfb4c148887aa06949e7238.gif" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">除了金币和宝石,游戏进程中<span style="color: black;">亦</span>会掉落<span style="color: black;">有些</span>通用技能,像是冰冻、回复、加速或是狂暴,会在临场对战的操作上施加影响。<span style="color: black;">另外</span>,<span style="color: black;">按照</span><span style="color: black;">区别</span><span style="color: black;">状况</span>搭配更<span style="color: black;">恰当</span>的阵容<span style="color: black;">亦</span>是赢得一场游戏的关键。<span style="color: black;">许多</span>元素的影响下,<span style="color: black;">亦</span>使得每场游戏赢得游戏的<span style="color: black;">要求</span>充满了随机性,<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">亦</span>削弱了单纯角色数值比拼的枯燥体验。值得<span style="color: black;">重视</span>的是,本作的一大亮点便是汇聚了Supercell旗下所有游戏的重要角色,这不仅满足了粉丝玩家的胃口,<span style="color: black;">更加是</span>拓宽了这款强调角色阵容搭配重要性作品的游戏深度。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240627/c1ec8d94854340eb930a35c2dd65ef71.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">角色的重要性<span style="color: black;">亦</span>引出了玩家<span style="color: black;">针对</span>作品养成系统的关注,<span style="color: black;">因为</span>《Squad Busters》的局外养成数值<span style="color: black;">能够</span>直接带入局内,因而同一个英雄在<span style="color: black;">区别</span>玩家手中会有<span style="color: black;">区别</span>的数值强度。而为了防止氪金玩家对游戏平衡<span style="color: black;">导致</span>过大影响,其发行商<span style="color: black;">亦</span>是在游戏中的<span style="color: black;">许多</span>设置乃至匹配机制上作出了<span style="color: black;">调节</span>,游戏质量上的背书<span style="color: black;">亦</span>是该作能够在畅销榜上取得好成绩的关键<span style="color: black;">原由</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q6.itc.cn/images01/20240627/e88ce5fd056a47a8ab13a933c820220a.gif" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">点点数据<span style="color: black;">表示</span>,截止五月底,《Squad Busters》在欧洲地区共拿下超过185万的下载量,预估收入则是超过了463万美元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240627/f9ec656e64fd4f4d95259aaccafbb534.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q3.itc.cn/images01/20240627/ea782f9e042e47c8bdf758fd8cff7c23.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"> Mini Monsters: Card Collector</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">上线时间:5月3日发行商:HOMA GAMES</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">免费榜最高排名:53</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">畅销榜最高排名:72(卡牌游戏)</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">五月初,法国休闲游戏大厂HOMA GAMES发布了旗下可爱画风的卡牌收集游戏《Mini Monsters: Card Collector》的ios版本。<span style="color: black;">按照</span>点点数据统计,该游戏刚上线时成绩并不<span style="color: black;">明显</span>,但经过一段时间内玩家自发的传播和<span style="color: black;">举荐</span>,游戏下载量<span style="color: black;">起始</span>走上坡路,其在免费榜的排名<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">快速</span>走高。直至上线<span style="color: black;">1星期</span>后,该作<span style="color: black;">亦</span>是登顶卡牌游戏免费榜宝座。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240627/878f5250fb564c1c802910fdd10bb794.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在<span style="color: black;">全世界</span>移动游戏轻量化发展的趋势下,各类型赛道的厂商<span style="color: black;">亦</span>在尝试将解题思路运用到<span style="color: black;">她们</span>所<span style="color: black;">熟练</span>的类别赛道之上。近几个月里,<span style="color: black;">亦</span>有《出发吧麦芬》这个成功案例的存在。而《Mini Monsters: Card Collector》或许便是HOMA GAMES的一种尝试。而怪兽卡牌收集的思路似乎又与前段时间爆火steam的爆款开放世界冒险游戏《幻兽帕鲁》<span style="color: black;">不约而同</span>。该作的故事设定即为一个生机勃勃的迷你怪兽世界,玩家将扮演的怪兽卡片<span style="color: black;">保藏</span>家,即将开启一段惊心动魄的收集之旅。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q2.itc.cn/images01/20240627/e54031b2a44246e0beeb023ab9b23f11.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">玩法上,《Mini Monsters: Card Collector》围绕原创的怪物卡牌融入了抽卡、<span style="color: black;">保藏</span>、排序、拼图等多重玩法。玩家<span style="color: black;">经过</span>购入卡片包开启自己的<span style="color: black;">保藏</span>之旅,开启后的卡片包会随机刷出若干张<span style="color: black;">区别</span>排序的卡片,玩家需要手动将这些卡片放到<span style="color: black;">保藏</span>册的对应位置。随后进入到迷你游戏中,为下一次的<span style="color: black;">保藏</span>赚取金币。<span style="color: black;">区别</span>小游戏的添加丰富游戏可玩性的<span style="color: black;">同期</span><span style="color: black;">亦</span>能<span style="color: black;">帮忙</span>玩家更好地<span style="color: black;">认识</span>各个怪兽的信息,为各个卡牌角色丰富了背景和故事,更增添了一丝温度。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q9.itc.cn/images01/20240627/15f249332d1e4fb4a447ae2fff154444.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">画面上,该作延续了HOMA GAMES旗下游戏一贯的3D卡通画风,从购买卡片包的置物架,到<span style="color: black;">保藏</span>卡片用的<span style="color: black;">保藏</span>夹,乃至各个小游戏场景中道具和卡牌的呈现都使得整款游戏的感官体验上质感十足。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240627/9a0ba1a129004e56ae201c25ae1cc2b7.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">按照</span>点点数据统计,新上线的《Mini Monsters: Card Collector》ios版本5月在欧洲共取得超过31万的下载量,而其在Google Play的版本则是下载量超过130万。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/images01/20240627/e5c9dae1983742108a6020ee26f21391.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"><a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛:www.fok120.com</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>
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