j8typz 发表于 2024-7-5 23:05:11

快速把握!游戏动画制作3dmax角色绑定骨骼仔细过程介绍


    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3Dmax是一款令人惊叹的、<span style="color: black;">持有</span>强大功能的三维建模和动画/游戏制作软件,而<span style="color: black;">针对</span>角色动画/游戏的制作<span style="color: black;">来讲</span>,<span style="color: black;">倘若</span>想让<span style="color: black;">名人</span>模型动起来,就<span style="color: black;">必须</span>先对<span style="color: black;">名人</span>模型进行绑骨的操作,<span style="color: black;">因此呢</span>,<strong style="color: blue;">角色的骨骼绑定是极其<span style="color: black;">要紧</span>的一个<span style="color: black;">过程</span>。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">接下来,本文将重点为<span style="color: black;">大众</span>介绍<span style="color: black;">怎样</span>运用3Dmax进行角色模型骨骼绑定的<span style="color: black;">详细</span><span style="color: black;">办法</span>,期望能够<span style="color: black;">帮忙</span><span style="color: black;">朋友</span>们在角色创作中<span style="color: black;">得到</span>更理想的作品集效果。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240603/8cc9c147f1344a04832ab076f55f33ec.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">准备工作</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)打开3Dmax软件并导入您的角色模型。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2)<span style="color: black;">保证</span>您的角色模型<span style="color: black;">已然</span>完成基本的建模和细节雕刻工作。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">角色模型的骨骼绑定</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)<span style="color: black;">选取</span>角色模型的躯干骨骼的位置,并创建一个骨骼。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">2)点击“Create”菜单下的“Systems”-"Bone Tool”选项。</strong><span style="color: black;">而后</span>在视图中按住鼠标左键拖动,创建一个骨骼,并继续创建其他<span style="color: black;">必须</span>的骨骼。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3)用骨骼<span style="color: black;">工具</span>绘制骨骼的形状,以适应角色的身体轮廓。<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>"Move"和"Rotate"<span style="color: black;">工具</span>对骨骼进行<span style="color: black;">调节</span>和旋转,使其更加符合角色的姿势。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">4)将骨骼的顶部连接到模型的身体部位,<span style="color: black;">保证</span>连接处正确。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">5)重复以上<span style="color: black;">过程</span>,<span style="color: black;">逐步</span>为角色的各个身体部位添加骨骼,如头部、手臂、腿部等。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/images01/20240603/8b141b76a0e24830ae9fe1a7879b0698.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">骨骼的绑定<span style="color: black;">调节</span></strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)<span style="color: black;">选取</span>角色模型和其相应的骨骼。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2)点击“Animation”菜单下的“Skin”选项,打开皮肤编辑器。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3)在皮肤编辑器中,<span style="color: black;">能够</span>看到角色模型和骨骼之间的绑定关系。<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>"Add"按钮将选中的顶点添加到特定的骨骼上。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">4)在绑定过程中,可能会<span style="color: black;">显现</span><span style="color: black;">有些</span>顶点被错误地绑定到其他骨骼上的<span style="color: black;">状况</span>。<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>"Remove"按钮将这些错误的绑定关系删除,并重新绑定到正确的骨骼上</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">5)<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">调节</span>顶点与骨骼的绑定权重,<span style="color: black;">能够</span>使角色的动作更加自然。<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>"Paint Weight"<span style="color: black;">工具</span>来<span style="color: black;">调节</span>绑定权重,将<span style="color: black;">更加多</span>的权重分配给角色相应的骨骼,以更好地<span style="color: black;">掌控</span>角色在动画中的表现。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/images01/20240603/23cb2776584d406399fe13888a6814a2.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">角色动画的制作</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)<span style="color: black;">经过</span><span style="color: black;">选取</span><span style="color: black;">区别</span>的骨骼来<span style="color: black;">掌控</span>角色的<span style="color: black;">区别</span>部位,<span style="color: black;">能够</span>制作<span style="color: black;">各样</span>姿势和动作。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2)<span style="color: black;">运用</span>"Keyframe"功能为角色<span style="color: black;">区别</span>的骨骼设置<span style="color: black;">重要</span>帧,以实现角色在时间轴上的动画过渡。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3)<span style="color: black;">经过</span>编辑各个<span style="color: black;">重要</span>帧之间的过渡曲线,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">调节</span>角色动作的速度和流畅度。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">4)<span style="color: black;">运用</span>3Dmax<span style="color: black;">供给</span>的动画效果库,<span style="color: black;">能够</span>进一步丰富角色动画,如添加脚步、肌肉变形等效果。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q3.itc.cn/images01/20240603/7e9338cc91244d8692e10fa402918c24.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">动画的渲染和导出</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)在动画制作完成后,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">经过</span>设置渲染参数来生成动画的<span style="color: black;">最后</span>效果。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2)点击"Rendering"菜单下的"Render Setup"选项,设置好渲染<span style="color: black;">目的</span>、文件格式、分辨率等参数。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3)点击"Render"按钮<span style="color: black;">起始</span>渲染动画,并将渲染后的结果<span style="color: black;">保留</span>为视频文件或图像序列。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">4)<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">必须</span>将动画导出到其他软件进行后期处理或集成,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">选取</span>合适的导出格式,并进行相应的设置。<span style="color: black;">经过</span>以上<span style="color: black;">过程</span>,<span style="color: black;">大众</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>3Dmax进行角色模型的骨骼绑定,并制作出更加生动和逼真的角色动画。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q1.itc.cn/images01/20240603/dd91fad180844cbaa2dbf922add02812.jpeg" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">经过</span>以上<span style="color: black;">过程</span>,<span style="color: black;">大众</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>3Dmax进行角色模型的骨骼绑定,<strong style="color: blue;">并制作出更加生动和逼真的角色动画或游戏。</strong>当然,这只是一个简单的教程,<span style="color: black;">实质</span>操作中还<span style="color: black;">必须</span>广泛学习和实践,<span style="color: black;">持续</span><span style="color: black;">提高</span>自己在作品集的技术水平。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">接下来,<span style="color: black;">咱们</span>在介绍3款好用的3dmax绑骨骼插件:</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">常用3dmax绑骨骼插件一:CAT插件</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">CAT插件的全<span style="color: black;">叫作</span>是Character Animation Toolkit,这是一款强大的新一代角色动画制作插件,<span style="color: black;">亦</span>是最常用的3dmax绑骨骼插件。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">CAT插件的<span style="color: black;">重点</span>功能:</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">1)自由创建并调节3dmax骨骼。<span style="color: black;">没</span>论是两足灵长类还是四足动物<span style="color: black;">或</span>是多足昆虫类等角色的骨骼都可轻易创建并自由调节、加入动作;</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">2)CAT插件<span style="color: black;">包括</span>多种3dmax骨骼预设。既<span style="color: black;">能够</span>用现成的多种类型骨骼,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">自动</span>组合各类骨骼创建出自己想要的骨骼系统;</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">3)在完成3dmax绑骨骼之后,CAT插件既<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>现成动作文件,<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>自己设置<span style="color: black;">各样</span>类型动作。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">常用3dmax绑骨骼插件二:CSTools</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">CSTools是一款针对Max8<span style="color: black;">研发</span>的3dmax绑骨骼插件,虽然在其他平台上<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">运用</span>,但有可能会<span style="color: black;">显现</span><span style="color: black;">有些</span>小Bug。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">CSTools这款3dmax绑骨插件有着所有插件最灵活的骨骼关节系统,<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">调节</span>绑骨的精度,让模型的动作更为准确。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">常用3dmax绑骨骼插件三:BonesPro</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">BonesPro是一款3dmax骨骼蒙皮插件,除了3dmax绑骨骼之外,还能够给3d模型蒙皮。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">BonesPro插件<span style="color: black;">供给</span>了丰富的皮肤<span style="color: black;">工具</span>供用户<span style="color: black;">选取</span>,用户<span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">按照</span>自己的<span style="color: black;">必须</span>绘制相应的皮肤样式,软件与<span style="color: black;">咱们</span>经常<span style="color: black;">运用</span>的zbrush类似。<a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛:www.fok120.com</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>

    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">责任编辑:网友投稿</span></p>




qzmjef 发表于 2024-9-27 17:29:50

回顾历史,我们不难发现:无数先辈用鲜血和生命铺就了中华民族复兴的康庄大道。

4lqedz 发表于 2024-11-10 07:30:07

谷歌外链发布 http://www.fok120.com/

7wu1wm0 发表于 2024-11-11 15:01:04

感谢楼主分享,祝愿外链论坛越办越好!

j8typz 发表于 2024-11-16 19:53:42

我深感你的理解与共鸣,愿对话长流。
页: [1]
查看完整版本: 快速把握!游戏动画制作3dmax角色绑定骨骼仔细过程介绍